Четверг
05.02.2026
15:25

Hello Гость | RSS Site home | Общая информация о классе - Форум | Register now | Log in
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Общая информация о классе
karovkaДата: Воскресенье, 04.03.2007, 20:04 | Сообщение # 1
Warlord
Группа: Модераторы
Сообщений: 155
Репутация: 2
Статус: Offline
Общая информация о классе
В темноте они чувствуют себя как дома, словно растворяясь в тени. Предпочитая атаковать неожиданно и подло, Разбойники нападают только тогда, когда чувствуют свое превосходство. Используя разнообразные хитрые уловки, физически прекрасно натренированные, мастера маскировки и исчезновения, Разбойники ни за что не оставят своих грязных делишек, таких как воровство, слежка или убийства.

Если вы выбрали класс Разбойников, будьте готовы к довольно сложной, но очень увлекательной игре. Вам будет предоставлено немало разнообразных возможностей, а также вы сможете развивать своего Разбойника, увеличивая его знания и опыт.

Сильные стороны:

Способность разбойников «Stealth», позволяет им попадать в места, труднодоступные для других классов.
Могут создавать различные яды, для нанесения большего урона или ослабления противника.
Наносят очень много повреждений в ближнем бою.
Могут открывать замки.
Обладают очень эффективными боевыми способностями: «sprint», «vanish», и «blind».

Слабые стороны:

Не имеют никаких групповых баффов (заклинаний, увеличивающих характеристики дружественных игроков на определенное время).
Могут носить только снаряжение из ткани(cloth) и кожи(leather).
Не обладают лечащими способностями.

Доступные расы:

Люди (Humans)
Дварфы (Dwarves)
Ночные Эльфы (Night Elves)
Орки (Orcs)
Нежить (Undead)
Гномы (Gnomes)
Тролли (Trolls)
Кровавые эльфы (Blood elves)

Основные показатели: Здоровье/Энергия.

Доступная броня: Ткань (Cloth), Кожа (Leather).

Доступное оружие: Кинжалы (Daggers), Метательное оружие (Throw weapon), Луки (Bows), Арбалеты (Crossbows), Молоты (Maces), Кастеты (First wapon), Ружья (Guns).

Роль класса/Основные задачи игрока | наверх
Незаметным Разбойникам превосходно удается наносить повреждения (damage). Подобно Магам (Mage), они могут быстро и яростно прорываться сквозь группу мобов (mobs) с помощью разнообразных комбинированных действий. Также они могут сыграть роль отличных разведчиков, способных прокрасться мимо монстров (это относится только к умелым Разбойникам) и узнать, что ждет всех впереди. А в конце подземелья никто, лучше Разбойника, не справится с закрытым сундуком или дверью, отделяющей группу от вожделенных сокровищ.

Цели:

Научиться хорошо использовать «Stealth».
Следить за показателем ненависти у монстров во время атаки для того, чтобы «танки» смогли взять на себя большую часть повреждений.
Изучите, как лучше использовать комбо-очки.

Рекомендации | наверх
Энергия

Для большинства способностей разбойника требуется энергия. Вы можете увеличить общее количество вашей энергии или скорость ее регенерации, с помощью некоторых талантов данного класса. При промахе или блокировании вашего удара, энергии затрачивается меньше, чем обычно.

Stealth

Данная способность позволяет вам оставаться незамеченным рядом с врагами. Однако это не то же самое, что и невидимость. Если кто-то также находится в режиме «Stealth», вас смогут заметить, однако это становится весьма проблематично, так как силуэт персонажа становится прозрачным и начинает сливаться с общим фоном.
Быть за спиной противника намного лучше, чем находиться перед ним.
Чем больше ваш навык «Stealth», тем ближе вы сможете подобраться к противнику перед тем, как он вас заметит.
Вы можете двигаться во время действия «Stealth», то есть остановка движения не принесет вам никаких дополнительных бонусов.
Успех вашей скрытности зависит от уровня навыка «Stealth», восприимчивости противника, рядом с которым вы находитесь, и расстояния до него.

Комобо-очки и завершающие удары

Большинство способностей разбойника генерируют комбо-очки, при определенном количестве которых, можно будет совершить мощный завершающий удар.

Индикатор комбо-очков

После того, как вы заработает ваше первое комбо-очко, присмотритесь к окну с портретом вашего противника, там вы сможете заметить одну святящуюся точку. Это и есть индикатор комбо-очков. Он показывает количество ваших комбо-очков. Сколько у вас очков – столько же светящихся точек вы сможете увидеть вокруг портрета противника. Смотря на этот индикатор, вы будете знать, сколько у вас есть комбо-очков и когда правильно их использовать в завершающем ударе. Изучите свои завершающие удары, в описании этих способностей вы сможете найти количество комбо-очков, требующихся для их использования. Комбо-очки исчезнут, если вы решите переключиться на другого врага. Также они исчезнут, если враг умер.

Профессии, желательные для этого класса:
Вы вправе выбирать любые профессии, но представленные ниже наиболее подходят для разбойника.

Skinning и Leatherworking – Разбойник сможет создавать кожаные доспехи для себя и для продажи другим игрокам.
Enchanting – вы сможете накладывать на свое снаряжение чары, усиливающие вашего героя.
Herbalism и Alchemy – Разбойник сможет создавать полезные зелья.
Fishing и Cooking – Разбойник не имеет лечащих способностей, поэтому вам будет весьма полезна профессия по приготовлению пищи для себя и членов своей партии. Также у вас появится шанс выловить сундук, который будет закрыт, но это не проблема для разбойника, с его классовой способностью.


 
WerfasДата: Воскресенье, 04.03.2007, 22:15 | Сообщение # 2
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 410
Репутация: 7
Статус: Offline
Молодец, только потом новую темку создавай, а то мне перемещать лень =)

/pvp
 
Maddoc-ZaebossДата: Четверг, 05.04.2007, 12:56 | Сообщение # 3
Grunt
Группа: Проверенные
Сообщений: 254
Репутация: 7
Статус: Offline
и ссылку откуда содрал не забудь вставить biggrin

abc
 
sandroДата: Воскресенье, 06.05.2007, 19:57 | Сообщение # 4
Grunt
Группа: Проверенные
Сообщений: 2
Репутация: 2
Статус: Offline
Осветлю некоторую инфу многим уже знакомую, но все-таки.

1. Никому не интересно оценивать твой билд.
2. Slice and Dice выдаёт больше урона чем любой другой finisher в рейд PvE.
3. Не существует ограничения на параметр dodge.
4. Blade Flurry полезно использовать всегда, даже против одной цели.
5. http://www.shadowpanther.net сайт содержащий хороший список снаряжения и имеющий удобную систему его оценки.
6. Читайте внимательно прикреплённые топы по классу rogue для получения эффективных билдов.
7. Backstab и Sinister Strike удары имеющие "нормализацию скорости оружия", это означает что оружие любой скорости будет получать одинаковый attack power bonus от вашего значения AP. Однако, при любом DPS оружия, медленное оружие по прежнему лучше в силу более высокого значения максимального и общего урона.
8. Hemorrhage не имеет "нормализации по скорости", медленное оружие будет существенно лучше быстрого.
9. Cheap Shot и Kidney Shot имеют различные "diminishing returns" таймеры. Sap и Gouge имеют общий.
10.Параметр Weapon skill играет огромную роль, когда вы дерётесь против мобов старше вас на 2 и более уровня. Подробности на сайте http://www.wowwiki.com/Formulas:Weapon_Skill
11. Драться с монстрами находясь у них за спиной лучше даже если вы не используете кинжалы.
12. 14 AP = 1 DPS -- это верно для все уровней.
13. 29 Agility = 1% Crit. 14.5 Agility = 1% Dodge. Это справедливо только на 60м уровне.
14. Ваше видео никому не интересно.
15. Combat лучшая ветка талантов для раскачки.
16. Opportunity ВСЕГДА лучше чем Lethality для тех кто использует кинжалы.
17. +15 Agility энчант для левой(не основной) руки.
18. +5 Weapon Damage энчант для правой(основной) руки при использовании кинжала.
19. Crusader вешают на обе руки.
20. Нам наплевать насколько сильно ты бьёшь.
21. Качай умение lockpicking. Когда ты достигнешь 60, люди будут рассчитывать на то, что он у тебя есть.
22. Очко талантов в Improved Dual Wielding даст больший прирост урона чем очко талантов где бы-то ни было ещё. Способности: Relentless Strikes, Blade Flurryи тому подобные, а также Improved Backstab исключения.
23. Blizzard may может читать, а может не читать наши посты. Называть посты "Drysc read!!!!" или "Blue plz respond!" означает ни сделать ничего.
24. Stealth бесполезен против петов(pets, minions).
25. Один rogue в рейде может использовать deadly poison что бы наносить больше урона чем при использовании instant poison
26. Шанс промазать по противникам вашего уровня для специальных ударов/способностей составляет 5%.
27. Штраф за использование двух оружий(dual wield) составляет 19% на шанс попасть и влияет на все «белые»(не специальные) удары, таким образом общий шанс промазать по противнику своего уровня любыми не специализированными атаками составляет 24%.
28. Параметр +hit(+шанс попасть) на самом деле означает –miss(-шанс промазать), поэтому у вас его не может быть его слишком много пока вы не перестанете мазать.
29. -300 armor увеличивает ваши поврежения на 5% по броне типа cloth и на 2% по броне типа plate.
30. Ещё раз, никто не хочет «заценить» ваш билд. Стандартные билды, с большой степенью вероятности, на много лучше чем ваше дурачество. Мы можете использовать всё, что угодно и как угодно, но не просите нас на это смотреть.
31. Яды составляют существенную часть вашего урона..
32. Devilsaur сет действительно очень хорош, Stormshroud сет в целом лажа.
33. В рейдах battle shout воина на много лучше чем crit ауры друида.
34. Практикуйте ваши stunlock серии.
35. Достаньте серьгу Hand of Justice, она того стоит.
36. Для PvE: Если вы не уверены в том на сколько много вы набрали агро используйте feint. Если вы сильно не уверены используйте vanish.
37. Специализации Кинжалов/Кастетов/Мечей/Булав(Dagger/Fist/Sword/Mace) хорошо работают с левой(не основной) руки.
38. Если вы получили экстра атаку, она ВСЕГДА будет производиться с основной руки. Экстра атака также перезагружает ваш таймер авто атаки, так что вам придётся ждать следующей авто атаки полный цикл таймера.
39. Булавы(Maces) не наносят столько урона сколько мечи(Swords).
40. Для вещей blizzard применяет обобщенную формулу статов: 1 STR = 1 AGI = 2 AP. В целом это означает, что вещи с большим количеством AP ОЧЕНЬ хороши, а вещи с большим количеством STR(силы) О-Ч-Е-Н-Ь плохи.
41. Это ROGUE, а не ROUGE.
42. Dodge не бесполезен
43. Способности, которые "увеличивают скорость атаки" увеличивают количество ударов, которые вы можетe нанести в течение соответствующего времени на указанную величину. Это означает, что увеличение скорости на 50% вынуждает вас наносить удары на 50% чаще. Это НЕ уменьшает значение скорости оружия 50% (что заставило бы вас бить в 2ое быстрее).
44. "Blade Flurry" складывается с "Slice and Dice" в сумме обеспечивая 156% скорости атаки. Они так же складываются с любыми другими увеличениями скорости атаки(такими как Troll Berserking).
45. Ваша способность stealth может быть описана как обычное умение (skill), на каждом уровне вы получаете + 5 (значение умения составляет 300 на 60м уровне).Каждое очко талантов в Master of Deception даёт 3 очка умения. Пассивная расовая способность Night Elf добавляет 5 очков к умению.
46. Energy восстанавливается по 20 единиц каждые 2 секунды. Никакие способности не могут этого изменить исключая Adrenaline Rush.
47. Сет колец Band of Jin + Seal of Jin эпический.
48. +1% to Hit несколько важнее чем +1% Crit пока вы не наберёте 6% и более +to Hit
49. +1% to Hit эквивалентен примерно +0.5-0.75% Crit после того как вы собрали 6% и более +to Hit
50. 1% шанса сделать экстра атаку примерно эквивалентен +1% Crit. 1% шанса сделать экстра атаку становится значительно лучше когда вы получаете больше +hit и +crit снаряжения.
51. Книжка: Eviscerate 9 падает с Blackhand Assassin в Upper Blackrock Spire
52. Книжки на способности : Feint 5, Backstab 9, and Deadly Poison 5 падают с боссов в Ruins of Ahn'Qiraj
53. (от меня в силу возникших вопросов) Intellect и spirit -- это статы, которые не стоит собирать специально, не стоит учитывать их наличие/отсутсвие при подборе эквипа. Рога не может извлечь из них никакой ощутимой пользы.

ссылки на источник не имею, попало в руки текстовым файлом.


 
Maddoc-ZaebossДата: Понедельник, 07.05.2007, 11:39 | Сообщение # 5
Grunt
Группа: Проверенные
Сообщений: 254
Репутация: 7
Статус: Offline
Отличные пункты (как рога говорю smile ). Только много спорных моментов (так как вышли патчи, нерфы рог и Бк).

abc

Сообщение отредактировал Maddoc-Zaeboss - Понедельник, 07.05.2007, 11:46
 
tveДата: Понедельник, 07.05.2007, 12:47 | Сообщение # 6
Игрок
Группа: Проверенные
Сообщений: 65
Репутация: 1
Статус: Offline
Великолепный пост. Действительно устарело местами.

 
WerfasДата: Понедельник, 07.05.2007, 14:55 | Сообщение # 7
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 410
Репутация: 7
Статус: Offline
Quote
нерфы рог и Бк

хехе, не уверен в этом, там наоборот рога все тряпки классы выносит теперь, в том числе и варлоков, так что их наоборот подняли. Говорю как маг и человек, слышавший жалобы пристов локов и магов 70 лвл biggrin


/pvp
 
tveДата: Понедельник, 07.05.2007, 14:58 | Сообщение # 8
Игрок
Группа: Проверенные
Сообщений: 65
Репутация: 1
Статус: Offline
По моим субъективным впечатлениям в пве рога стала ощутимо слабее, чем 2 года назад.

В пвп как рулила, так и рулит (особенно мой самый любимый world pvp). С хантами только тяжелее стало малость.


 
Maddoc-ZaebossДата: Понедельник, 07.05.2007, 18:49 | Сообщение # 9
Grunt
Группа: Проверенные
Сообщений: 254
Репутация: 7
Статус: Offline
Имхо, tve дейсвительно прав. Роги и до Бк тряпочников выносили. А теперь melee dps в хай-рейдах не оень ценется (но близы обещают исправиться).

abc
 
WerfasДата: Среда, 09.05.2007, 19:19 | Сообщение # 10
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 410
Репутация: 7
Статус: Offline
Quote
Имхо, tve дейсвительно прав. Роги и до Бк тряпочников выносили. А теперь melee dps в хай-рейдах не оень ценется (но близы обещают исправиться).

А я наоборот не согласен. Рог после бк подняли, они действительно стали выносить тряпок, а то что в мувиках было, так это не всегда была и правда. Сейчас у пристов вообще нет никаких шансов против андед рог, это говорит мне шадоу прист 70 лвл, у которого большой опыт игры. Фаер маги тоже плачут, на всех форумах пишут об
этом, насчет фрост магов я не уверен.. Локам тоже стало туго, и все из-за клоаки которая спасает рогам жизнь. Хотя быть может вы и правы, но мне кажется(и не только мне) что рог с бк наоборот подняли.

Quote
А теперь melee dps в хай-рейдах не оень ценется (но близы обещают исправиться).

Довольно странно, но я рог в инстах люблю, хотя не все такие как я =)
вышенаписанное--имхо


/pvp
 
tveДата: Четверг, 10.05.2007, 10:51 | Сообщение # 11
Игрок
Группа: Проверенные
Сообщений: 65
Репутация: 1
Статус: Offline
Я не про то, что было прямо до и после бк.

Я про то, что 2 года назад я тряпки выносил на раз. Сейчас вроде тоже проблем нет.

То, что было снято в World of Roguecraft - по большому счёту было правдой.


 
AibolitДата: Четверг, 09.08.2007, 21:05 | Сообщение # 12
Grunt
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Репутация: 0
Статус: Offline
Элементаль читерская абилка за фрост -))) wacko Портит рогам весь кайф. angry

Добавлено (09.08.2007, 21:05)
---------------------------------------------
IMHO happy - Rogue с Improved Kidney Shot в массовом PvE вещь незаменимая (не смотря, что маги могут быть более эффективны как DPS).
Пока работает Kidney Shot - а это 6 секунд в идеале -, как я понимаю, весь DMG на моба увеличивается на 9%. Весь - из любых источников!
Поправьте меня, если я не прав.
При должном уровне кооперации, если все DPS классы в партии используют свои самые DPS-ные абилки в это время - средний DPS может существенно вырасти. Либо с 2-3 соотв. рогами в партии Kidney Shot на мобе можно держать почти непрерывно. Так? surprised


Who is the bigger fool, the fool himself, or the one who follows him?
 
GromOzekAДата: Пятница, 10.08.2007, 22:27 | Сообщение # 13
Игрок
Группа: Пользователи
Сообщений: 42
Репутация: 0
Статус: Offline
Одна проблема, там где действительно нужен ДПС кидней шот не работает...

Fur Plate Wearer
 
AibolitДата: Суббота, 11.08.2007, 14:03 | Сообщение # 14
Grunt
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Репутация: 0
Статус: Offline
Точно ли не работает Kidney Shot? dry
Я конечно не эксперт, в большие рейды никогда не ходил. wink

Но на обычных боссов в Инстах чаще всего не работает Stun. А Damage Modifier - это отдельная аура, которую навешивает KS. При чем как пишут на форумах - она, по идее, распространяется даже на текущие DOT-ы !!!


Who is the bigger fool, the fool himself, or the one who follows him?
 
GromOzekAДата: Суббота, 11.08.2007, 15:53 | Сообщение # 15
Игрок
Группа: Пользователи
Сообщений: 42
Репутация: 0
Статус: Offline
Суть в том что на кидней ты тратишь энергию, но урона не наносишь, там где ДПС важен, стун работать не будет в 90% случаев и даже если бафф от киднея будет работать он слишком незначительный и слишком не долгий, имхо бонусный дамаг окажется меньше чем бы рога нанес с банального эвиса.

На треше же стан вреден, очень вреден так как не дает генерить аггро, а ДПС на треше играет одной левой, мобы зачастую одинаковые тритметры глючат в итоге переагривание и пака...

Кароч, гиф комбат сворд! И тебе соло ПвЕ и рейдовое ПвЕ, и арнеу фармить можно спокойно, не думаю что у нас в гилде есть спецы которые серьезно играют на рейтинг и им нужно "все для победы".


Fur Plate Wearer
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Copyright MyCorp © 2006