Вторник
03.02.2026
23:41

Hello Гость | RSS Site home | Тактика и всякая полезная информация. - Форум | Register now | Log in
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Тактика и всякая полезная информация.
GorwarДата: Понедельник, 20.08.2007, 12:08 | Сообщение # 1
Arcane Warrior
Группа: Проверенные
Сообщений: 82
Репутация: 1
Статус: Offline
Для прохождения инстанций.

Shattered Halls

Shattered Halls (или SH) – рассчитанный на 5 игроков инстанс, третий по сложности в замке Hellfire Citadel, который находится в зоне Hellfire Peninsula (Outland). Попасть туда можно, только имея установленный аддон The Burning Crusade. Здесь описано прохождение SH, включая обычных монстров (так называемых трэш-мобов, trash mobs) и боссов. Все достаточно подробно расписано, но так как в группу помещается всего 5 человек, возможно, вам придется импровизировать и в некоторых случаях изобретать собственную тактику, в зависимости от состава вашей группы.
Инстанс рассчитан на прилично одетых игроков 70 уровня. Танку и присту в зеленых шмотках туда лучше даже не соваться – убьют. Впрочем, в Outland достаточно квестов с хорошей наградой, так что к 70 уровню можно одеть персонажа очень даже неплохо.
В Burning Crusade каждый инстанс, рассчитанный на 5 человек, может быть пройден на обычном (Normal) уровне сложности, или на героическом (Heroic). Героический уровень сложности подразумевает увеличенное здоровье мобов и боссов, наносимый ими урон, а часто еще и дополнительные способности. Но и вещи, падающие с боссов на этом уровне сложности, значительно лучше. Помимо качества вещей, с боссов еще падают Badge of Justice, за которые у торговца в Shattrah City можно купить очень хорошие эпические шмотки.
Героические инстансы обнуляются через 12 часов. Таким образом, зачистив один героический инстанс, вы сможете повторить зачистку только через 12 часов. Но вы можете пойти куда-нибудь еще, также на героическом уровне – у каждого героического инстанса свой таймер.
Для доступа в инстансы на героическом уровне сложности все члены группы должны иметь репутацию Revered с соответствующей фракцией мира World of Warcraft, а также купить ключ у торговца этой фракции. Для Shattered Halls это фракция Honor Hold (Alliance) или Thrallmar (Horde).
Требования к составу группы, качеству экипировки, и главное - к умению играть, на героическом уровне сложности значительно выше, чем на обычном. Также наверняка потребуются алхимические эликсиры. И лучше запастись терпением – даже при идеальной игре группа может погибнуть из-за нелепой случайности.
Далее по ходу описания я буду делать небольшие отступления, в которых дам необходимую информацию по прохождению тех или иных мобов на героической сложности.

Часть первая. ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

В Shattered Halls три босса. Структура инстанса линейная – боссы убиваются в четкой последовательности. Трэш-мобы обычно приходят группами по 2-7 мобов, поэтому нужен четкий контроль всего, что движется, особенно на героической сложности.
Для доступа в Shattered Halls один из членов группы должен иметь ключ, который дается после выполнения короткой цепочки квестов. Это НЕ ключ к героическому уровню сложности, а просто ключ к решетке, за которой находится вход в инстанс. Впрочем, можно попросить кого-нибудь открыть дверь или умереть и воскреситься за дверью, а потом открыть дверь рычагом. Рога с умением Lockpicking 350 также может открыть дверь.
Цепочка квестов на ключ начинается в Shadowmoon Valley. Вам надо убить Smith Gorlunk, который сидит в домике у левой стены Black Temple. С него упадет Primed Key Mold – отнесите его командиру в крепость Honor Hold (или Thrallmar – для Орды). Далее вам надо поговорить с местным кузнецом-тренером (Grand Master Blacksmith) и принести ему 4 Fel Iron Bar, 2 Arcane Dust и 4 Mote of Fire. После этого останется убить Fel Reaver в Hellfire Peninsula (элитный моб 70 уровня, убивается группой из 2-3 человек 70 уровня), и получить ключ.
За убийство мобов и боссов в Shattered Halls вы получаете репутацию с Honor Hold/Thrallmar. Повышая уровень репутации, вы сможете покупать вещи и рецепты у торговца. Конечно, самые лучшие вещи доступны на уровне Exalted.
Набирать репутацию можно, выполняя квесты в Hellfire Peninsula или с помощью походов в инстансы Hellfire Citadel. Если вы поставили себе цель быстро набрать уровень Exalted, то до уровня Honored не делайте никаких квестов в Hellfire Peninsula, а ходите в Hellfire Ramparts и Blood Furnace – это инстансы более низкого уровня (60-63) в Hellfire Citadel. На уровне Honored вы перестанете получать репутацию в этих инстансах. Только тогда можно приступать к выполнению квестов, так как никаких других способов набирать дальше репутацию уже не будет (до 69-70 уровня). Ну а на уровне 70 можно смело идти в Shattered Halls, где и добить репутацию до Exalted.

Часть вторая. ТАКТИКА

Некоторые термины и сокращения, которые приняты в WoW и будут использоваться дальше в описании тактики:

- танк - warrior, который будет держать на себе боссов и мобов.
- DPS классы - все остальные, кроме хилеров
- хилеры (healers) - присты, паладины, друиды, шаманы
- кастеры (casters) - все классы, имеющие ману
- хил (heal) - любые заклинания лечения
- пулл (pull) - атака игроком моба, с целью подвести оного моба к рейду, или просто начало боя с каким-либо боссом или мобом
- контроль - любое заклинание, временно отключающее моба (Sap, Polymorph, Hibernate, Entangling roots)
- бафф (buff) - эффект на игроке или мобе, увеличивающий stats
- дебафф (debuff) - вредный эффект на игроке или мобе, снижающий stats или что-либо еще
- DPS (damage per second) - здесь - урон, наносимый группой по боссу или мобу
- AoE (area of effect) - заклинания, бьющие по всем целям в определенном радиусе (пример - Rain of Fire, Arcane Explosion)
- DoT (damage over time) - заклинания, наносящие урон в течение некоторого времени (пример - Corruption, Mind Flay)
- потеря агро танком/срыв агро dps классом - обычно слишком усердное исполнение своих обязанностей не-танкующим игроком, моб или босс перестает бить танка и атакует этого игрока, но некоторые мобы и боссы имеют способности, после использования которых танк всегда теряет агро. Срыв агро (если это не результат способности босса или моба) на героической сложности - в 90% случаев смерть сорвавшего.
- вайп (wipe) - смерть группы.

Состав группы может варьироваться в зависимости от набора доступных классов, но варриор, прист и маг должны быть всегда. Оставшиеся два места на нормальной сложности можно, в принципе занять любыми DPS классами, или взять один DPS класс и дополнительного хилера, особенно если ваш прист не очень хорошо одет. На героической сложности эти два места забиваются паладином/друидом/шаманом и рогой/варлоком/хантером. Впрочем, если ваш танк и прист хорошо одеты и таланты у них разложены под групповую игру, можно попробовать и на героической сложности обойтись без второго хилера. Это требует большей сыгранности и постоянного контроля за пристом от остальных членов группы, но если группа справляется с этой задачей и не пускает мобов к присту, то убивать мобов вам будет легче, так как общий DPS группы будет выше, и вы сможете держать в контроле еще одного моба.

В начале инстанса лидер группы должен распределить марки-целеуказатели для контроля (лезем в меню Key Bindings - Raid Targeting и назначаем клавиши на Assign ... to target). Предположим, лидер объявляет "Треугольник - sap, крестик - polymorph, череп - kill". Дальше перед каждым пуллом лидер вешает соответствующие марки на мобов, и каждый член группы уже знает, каких мобов и каким способом надо контроллить, а каких - убивать. Это серьезно облегчает работу группы, так как, не имея марок, при пулле пачки мобов очень велик риск запутаться в целях, а это в большинстве случаев приводит к вайпу, особенно на героической сложности.

Основной принцип прохождения инстанса - медленное и неторопливое движение вперед, с контролем всего, что движется. Рога ставит в Sap одного, маг полиморфит второго, варлок гоняет в Fear'e третьего, танк берет четвертого и т.д. Если мобов больше, приходится таскать их по комнате, используя Frost Nova, Piercing Howl, AoE Fear варлока и приста, ловушки хантера, короче, любым способом создать ситуацию, чтобы в каждый отдельный момент никто не получал вреда, кроме танка. Весь DPS - по одной цели. Мобов необходимо оттаскивать назад, в уже зачищенное место. На героической сложности этот принцип становится жизненно необходимым, так как даже самые обычные мобы бьют хорошо одетого танка по 2000-3000, а кастера в тряпках могут снести с одного удара. Очень опасны мобы-хантеры и мобы-варлоки - их надо либо полиморфить, либо гонять в Fear'e, либо убивать сразу, но не давать им стрелять издалека.

Почти все группы мобов в инстансе однотипные - 2-4-5 элитных мобов, изредка к ним добавляются 2 не-элитных. Единственное нестандартное место - коридор за первым боссом. Проходится он в два приема - сначала группа добегает до статуи в середине, затормаживая мобов по дороге любыми доступными способами (Frost Nova, Piercing Howl), там с помощью АоЕ заклинаний убивает всех, кто прибежал, отдыхает, и бежит до входа в комнату с элитными мобами. Не заходя в комнату, надо добить Zealots, отдохнуть и только потом атаковать элитных мобов. Проходя коридор, не наступайте в костры, вспыхивающие на полу.
На героической сложности двигаться надо не спеша, убивая группки мобов по очереди. Если правильно рассчитать время, вы проползете до комнаты с элитными мобами, убив каждую группу только по одному разу. Убивать мобов нужно ОЧЕНЬ быстро. Если есть возможность, лучше выпить увеличивающие DPS эликсиры.

Не все мобы могут быть поставлены в контроль. На нормальной сложности это не проблема, но на героической это достаточно серьезный бой. Если в группе мобов есть один такой моб - его необходимо убивать первым, поставив в контроль остальных. Если два - танк берет на себя обоих, весь возможный хил идет на него, группа быстро убивает одного из мобов, используя все способности, ставящие моба в stun (Kidney shot, Concussion blow и т.п.). Возможет вариант с друидом, танкующим второго моба в форме медведя, но для этого друиду необходимо иметь специфический набор шмоток и желательно соответствующую специализацию в талантах.

Краткое описание трэш-мобов

Shattered Hand Legionnaire - будет встречаться в 80% групп мобов, которых вы будете убивать. Сам по себе не очень силен, но может вызывать дополнительных мобов взамен уже убитых в этом бою. Убивать первым.

Shattered Hand Brawler - обычный моб, использует Curse, увеличивающее наносимый вам (и вами) урон. Снимать с помощью Remove Curse.

Shattered Hand Acolyte - лечит и дает Power Word Shield другим мобам в группе. Shield с мобов можно снимать с помощью Dispel Magic. Лечилка перебивается с помощью Shield bash, Kick, Counterspell.

Shattered Hand Centurion, Champion - иммунны к любому контролю, кроме Stun и Frost Nova.

Shattered Hand Reaver - обычные melee мобы, используют Cleave (AoE атака по всем в melee range)

Shattered Hand Darkcaster - варлоки, используют Shadowbolt, AoE fear, Rain of Fire. Перебиваем заклинания с помощью Shield bash, Kick, Counterspell и т.п.

Shattered Hand Gladiator - встречаются в группах по 4 моба + Legionnaire. Используют Mortal Strike. Перед пуллом необходимо дождаться, пока они начнут драться друг с другом, и пуллить в момент, когда у них 40-45% жизни. Тогда добить их намного проще.

Shattered Hand Sharpshooter - хантеры, используют Scatter Shot и Serpent Sting (почему-то с Fire damage). Очень опасные в том смысле, что бьют сильно и издалека, и бывает, что группа не успевает оглянуться, как кто-нибудь из кастеров уже мертв.

Shattered Hand Zealot - не-элитные мобы, встречаются только в длинном коридоре за первым боссом.

Shattered Hand Assasin - роги, встречаются перед и после второго босса. Очень опасны - могут быстро убить кастера. Поэтому после второго босса пускайте вперед кого-нибудь толстого (но не танка), чтобы он брал на себя вылезающих рог, а танк должен сразу их перехватывать.

Shattered Hand Houndmaster - встречается только вместе с двумя Rabid Warhounds. На нормальной сложности - ничего особенного. А вот на героической... Слабенькие не-элитные собачки превращаются в кошмарных зверей, бьющих танка по 4-4.5k, причем с довольно высокой скоростью атаки. Плюс к этому Houndmaster может снимать с собак любые заклинания контроля. Ставим одну собаку и мастера в контроль (внимательно следим за собакой и тут же обновляем контроль, если мастер снял заклинание), убиваем сначала собак, потом мастера. Жизни у них немного.

Боссы

Grand Warlock Netherkurse

Информация

В комнате босса стоят 4 Fel Converts. Когда вы убьете всех четверых, через 5 секунд босс атакует группу.
Способности босса:
- Death Coil - такое же заклинание, как у варлока, наносит около 2000 Shadow damage по случайной цели (обычно по танку), ставит цель в Fear на 4 секунды, лечит босса на 2500 жизни. Если Death Coil прошел по танку, босс сразу атакует другого игрока.
- Void Zone - босс ставит красный круг в случайную точку комнаты, через две секунды круг начинает мерцать и наносить 1000 Shadow damage в секунду всем, кто на него наступает.
- Dark Spin - на 20% жизни босс начинает крутиться на месте (все, кто находится в melee range, получают по ~1500 damage) и стрелять по группе Shadow Bolts на 1500-2500.

Тактика

Перед боем повесьте на всю группу Shadow Protection buff.
Убив 4 Fel Converts, группа разбегается по комнате, танк должен держать босса в центре. Внимательно следите за Void Zones и сразу отбегайте, если босс поставил вам круг под ноги. С Death Coil по танку можно бороться одним из двух способов - либо атакованный игрок бежит к танку, либо танк, выйдя из Death Coil, использует Intervene на атакованного игрока. Первый способ предпочтительнее, так как меньше риска случайно пробежать по Void Zone, да и босс может использовать Death Coil чаще, чем перезаряжается Intervene. А в целом босс простой, как пробка, если сразу выбегать из Void Zone и бежать к танку после Death Coil.
На 20% жизни босса танк отходит в сторону, рога использует Evasion и вся группа начинает долбить босса с максимальным DPS. Задача - убить его прежде, чем он расстреляет группу своими болтами. В melee бить босса может только рога с Evasion, любой другой игрок в melee range это лишний расход маны и времени на хил у приста, хотя если не хватает DPS, то танк должен помочь с Execute.
На героической сложности бой с боссом проходит по такой же схеме.

Warbringer O'mrogg

Информация

Босс достаточно сложный из-за случайных сбросов агро и большого количества АоЕ заклинаний. На него не действует таунт.
Способности босса:
- Thunderclap - около 1000 Nature damage в радиусе около 10 ярдов + снижение скорости атаки + замедление всех, кто попал под заклинание
- Blast Wave - атака по текущей цели на ~1500 Fire damage + AoE Fire damage на 3200 + замедление
- AoE Fear - в радиусе 10 ярдов все разбегаются в страхе

Желательно иметь двух хилеров в группе, особенно на героической сложности. Запаситесь Fire protection potions и возможно, Fire resistance шмотками.

Тактика

Пулл делает танк - бежит вперед и держит босса в середине арены. Кастеры распределяются по арене вокруг центра, но не поднимаясь выше середины, и в бою держатся на максимальном удалении от босса. Если у вас в группе шаман или дварф-прист, дайте танку Fear Ward/Tremor totem и обновляйте его после каждого AoE Fear. Не забывайте снимать (Dispel Magic) замедляющие эффекты Thunderclap и Blast Wave.
Когда оружие босса загорится красным, значит, через секунду последует Blast Wave. Есть время присту использовать на себя Power Word Shield (если он стоит слишком близко), танку - включить Spell Reflection. Так можно снизить урон от огня.
Самое веселое начинается, когда босс переключается с танка на другого игрока. Именно на этот случай на героической сложности нужны два хилера - если босс сядет на единственного приста и использует Blast Wave раньше, чем танк заберет агро обратно, прист вряд ли выживет без дополнительного хила. Если сразу снять агро с приста не удается, танк должен использовать Disarm, на несколько секунд снизив melee dmg босса. Рога или хантер также должны выдать максимальный DPS, если босс сел на единственного хилера, так как потом они могут использовать Vanish/Feign Death и передать агро танку.
Сложный бой, но реальный. В идеале под Blast Wave и Thunderclap должны попадать только танк и рога, в момент сброса агро DPS прекращается, пока танк снова не возьмет босса на себя. С единственного хилера агро снимают все. Если эти условия соблюдены, босса вы убьете.

Warchief Kargath Bladefist

Информация

Способность у этого босса только одна - Blade Dance. Каждые 30 секунд босс бегает по комнате и бьет всех подряд Cleave. А из коридора будут выбегать неэлитные мобы, которых надо убивать.
Когда вы атакуете босса, в коридоре, в низу лестницы, появятся 2 элитных ассасина. Так что все должны бежать к боссу вместе и в процессе боя не заходить в коридор.
На этом боссе нужен хороший DPS. А чисто тактически босс очень простой.

Тактика

Перед пуллом каждый член группы, кроме танка, выбирает себе угол комнаты, где он будет стоять. Назначьте рогу или мага убивать выбегающих из коридора мобов, и другого кастера или хантера помогать ему, когда это потребуется. Убивающие мобов игроки в бою займут ближние к коридору углы, хилер и четвертый член группы - дальние.
В комнату группа заходит вместе, танк держит босса в центре, остальные разбегаются по углам, как было оговорено перед боем. Рога убивает мобов, второй игрок помогает ему по мере необходимости (но все-таки основное внимание на DPS босса), третий DPS класс бьет только босса. В момент Blade Dance танк следит, не побежит ли босс к присту, и если побежит - сразу включает на приста Intervene. Повторить до смерти босса.
Вот и вся тактика. Одно замечание: если вы видите, что вам немного не хватает DPS, не убивайте прибегающих мобов. Как правило, они бегут на приста, так что танк может перехватить одного-двух, а дальше можно немного погонять их в Fear'e, дав роге время побить босса.
Есть и другой вариант расположения игроков в комнате. Танк держит босса у самой лестницы (но все же в комнате), остальные встают у середины стен комнаты. Это позволяет танку в случае необходимости первым хватать прибегающих мобов.
На героической сложности бой с боссом проходит по такой же схеме.

Blood Guard Porung

Этот мелкий босс есть только на героической сложности. Ничего особенного он из себя не представляет. Ходит вместе с двумя мобами. Танк держит босса, одного моба контроллим, убиваем второго, убиваем законтролленого, переключаемся на босса. Единственное замечание - босс использует Cleave, кастерам в тряпках надо держаться подальше.

Добавлено (20.08.2007, 11:51)
---------------------------------------------
Если ктото захочет сходить в Зулгуруб

Zul'Gurub

Zul'Gurub - рейд-инстанс, рассчитанный на 20 игроков. По сложности и качеству вещей он находится между старыми 58-60 инстансами (Stratholme, Blackrock Spire) и Molten Core. В этом тексте описано прохождение Zul'Gurub, включая обычных монстров (так называемых трэш-мобов, trash mobs) и боссов. Тактика боя расписана подробно, тем не менее, в некоторых случаях вам придется "на ходу" менять некоторые моменты, это зависит от многих факторов: состав вашего рейда, экипировка игроков, умение играть и т. д. У каждой гильдии тактика прохождения ZG немного отличается, но основные принципы одни и те же.

Часть первая. ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Общие сведения

Отличие ZG от других инстансов заключается в том, что все боссы доступны сразу, вам не нужно убивать босса №1 чтобы добраться до босса №2 и т. д. Единственное исключение - последний босс, Hakkar. Ребята из Blizzard сделали хитро - теоретически его можно убить сразу, практически - если вы пойдете на Хаккара, не убив пятерых High Priest боссов, у Хаккара будет полный набор их заклинаний и атак. А это уже задача нереальная даже для хорошо упакованного и сыгранного рейда. Когда вы убиваете кого-то из High Priests, Хаккар теряет все свойства убитого Приста. При всех пяти убитых Пристах Хаккар становится довольно простым боссом, с очень ограниченным набором способностей.
Кроме пяти High Priests и Хаккара, в ZG также есть четыре необязательных босса, с которых падают неплохие вещи. Замечено, что шанс на дроп эпических шмоток у необязательных боссов намного выше, хотя эти боссы сложнее, чем High priests.
Территория ZG классифицируется как outdoor, это значит, что вы можете ездить внутри на лошадях, и будут работать все заклинания, которые "works only outdoor", например, друидский Entangling Roots.
Для входа в ZG не требуется выполнять никаких квестов.

Репутация, квесты

Убийство мобов и боссов в ZG дает репутацию с Zandalar Tribe, которая нужна для выполнения квестов на эпические шмотки и для покупки рецептов. Все квесты и рецепты можно взять на Yojamba Isle в северо-западном углу Stranglethorn Vale. С рецептами/планами все просто - для их покупки требуется определенный уровень репутации, самые полезные рецепты/планы доступны на Exalted. А вот про квесты на шмотки надо сказать подробнее. С каждого босса падает один Primal Hakkari предмет, за который вам на Yojamba Isle дадут эпический кусок брони. Каждый предмет предназначен для трех классов персонажей, скажем, Primal Hakkari Bindings нужен для квеста на наручи (wrist) для хантера, мага или паладина. На предмете написано, для каких классов он предназначен. Помимо квестового предмета, нужен определенный уровень репутации с Zandalar Tribe: Friendly, Honored или Revered. Для каждого класса предусмотрено три квеста на шмотки.
Когда вы наберете репутацию Friendly, тролль на Yojamba Isle выдаст вам ожерелье (necklace), которое вы сможете улучшать каждый раз по достижении нового уровня репутации. На уровне Exalted ожерелье становится эпическим и дает неплохие бонусы. Для улучшения вам нужно просто принести старое ожерелье троллю и иметь нужный уровень репутации.
Три квестовых куска брони, ожерелье и Zandalarian Hero Trinket составляют сет с неплохими сет-бонусами. Как получить броню и ожерелье, вы уже знаете. Чтобы собрать тринкет, вам понадобится кукла вашего класса (Voodoo Doll, падает из Jinxed Hoodoo Pile, разбросанных по всему ZG) и четыре квестовых предмета с боссов, которых можно вызвать в зоне Edge of Madness внутри ZG. Каждый раз вызывается только один босс, какой именно - зависит от даты. Подробнее об этих боссах будет рассказано в соответствующем разделе.
Кроме классовых квестов, существует один общий квест A Collection of Heads, дается на том же Yojamba Isle. Награда - синий пояс, свой для каждого класса. Для выполнения квеста надо собрать 5 голов - квестовые предметы - с пяти High Priests. Головы все одинаковые smile так что если вы забыли взять дроп с какого-нибудь босса, вам не нужно в следующий заход идти именно на того же босса - любой из High Priests даст вам квестовую голову.
Набрать репутацию можно несколькими способами. Самый простой - как можно чаще фармить инстанс (ZG резетится раз в 3 дня). Полная зачистка инстанса с боссами дает 3000-3500 репутации. Когда все игроки покидают инстанс, трэш-мобы появляются снова, поэтому можно делать специальные пробежки, зачищая этих мобов для репутации. И наконец, тролль на Yojamba Isle дает повторяющийся квест на уничтожение Bijou и монеток (Coins), которые в большом количестве падают с простых мобов в ZG. За каждый Bijou или каждые 3 монетки вам дадут Zandalar Honor Token, увеличивающий репутацию.

Энчанты (enchants)

Существует три типа ZG энчантов. Два из них могут быть наложены на шлем или штаны. Один из этих энчантов дает свой бонус каждому классу - назовем его стат-энчантом, так как почти для всех классов он дает +10 к одному из stats - int, str, sta и т.д., и какой-нибудь еще дополнительный бонус, скажем, варриору он дает +7 Defense и 15 Shield Block. Для стат-энчанта нужна кукла (Voodoo Doll, см. выше) для вашего класса, Primal Hakkari Idol (падает с боссов Bloodlord Mandokir и Jin'do the Hexxer) и уровень репутации Friendly. Второй тип энчантов дает +10 Nature resistance. Для этого вы должны собрать и принести в ZG один из трех предметов: Arcanum of Focus, Arcanum of Rapidity, Arcanum of Protection. Квесты на сборку этих предметов дает Lorekeeper Lydros в библиотеке Dire Maul.
Третий тип энчантов кладется на наплечники (shoulder). Для него вам понадобится 15 Zandalar Honor Tokens (см. выше) и уровень репутации Exalted. Вы можете выбрать один из трех вариантов: +30 attack power, +18 healing/spell damage, +33 healing.
Оба типа энчантов на шлем/штаны дает тролль внутри ZG на верху пирамиды, которая находится на развилке дорог к боссам Bloodlord Mandokir и High Priestess Mar'li. Энчант на плечи покупается за Tokens у тролля на Yojamba Isle.

Часть вторая. ТАКТИКА

Некоторые термины и сокращения, которые приняты в WoW и будут использоваться дальше в описании тактики:

- MT - main tank, warrior, который будет держать на себе боссов и мобов.
- ОТ - off tank, warrior, который также будет держать на себе мобов, когда это нужно. На некоторых боссах вам понадобится два ОТ.
- melee dps - не-танкующие варриоры и роги
- ranged dps - маги, варлоки, хантеры
- хилеры (healers) - присты, паладины, друиды, шаманы
- кастеры (casters) - все классы, имеющие ману
- хил (heal) - любые заклинания лечения
- пулл (pull) - атака игроком моба, с целью подвести оного моба к рейду, или просто начало боя с каким-либо боссом или мобом
- контроль - любое заклинание, временно отключающее моба (Polymorph, Hibernate, Entangling roots)
- бафф (buff) - эффект на игроке или мобе, увеличивающий stats
- дебафф (debuff) - вредный эффект на игроке или мобе, снижающий stats или что-либо еще
- DPS (damage per second) - здесь - урон, наносимый рейдом по боссу.
- AoE (area of effect) - заклинания, бьющие по всем целям в определенном радиусе (пример - Rain of Fire, Arcane Explosion)
- DoT (damage over time) - заклинания, наносящие урон в течение некоторого времени (пример - Corruption, Mind Flay)
- потеря агро танком/срыв агро dps классом - обычно слишком усердное исполнение своих обязанностей не-танкующим игроком, моб или босс перестает бить танка и атакует этого игрока, но некоторые мобы и боссы имеют способности, после использования которых танк всегда теряет агро.
- вайп (wipe) - смерть всего рейда. Это описание предназначено для того, чтобы свести количество вайпов к минимуму smile

Состав рейда и некоторые замечания

3-4 варриора (не меньше 3), из них 1 МТ и 1 ОТ. На МТ и ОТ ставьте толковых варриоров, имеющих лучшие шмотки +stamina, +defense.
3 приста (не меньше 3)
3 паладина (не меньше 3). Необходимо иметь Blessing of kings, of wisdom, of light, of salvation. Один паладин может повесить blessing of wisdom на хилеров/ranged dps и blessing of light на танков и melee dps. Blessing of salvation должен постоянно висеть на всем рейде, кроме танков.
1-2 друида (не меньше 1)
1-2 варлока (не меньше 1)
1 хантер (не меньше 1)
3-4 мага (не меньше 3)
2-3 роги

Для Орды поменяйте паладинов на шаманов.
Необходимые 15 игроков перечислены в скобках (не меньше Х). Остальные 5 мест вы, в принципе, можете заполнить на свое усмотрение, но все-таки советую придерживаться того баланса, который указан в списке. Иначе вы рискуете столкнуться с ситуацией, что рейд не сможет убить какого-нибудь босса, так как будет наносить боссу слишком мало вреда.
Третий варриор в рейде (помимо МТ и ОТ) также должен иметь набор шмоток для танкования, так как вам понадобится три танка на боссе High Priest Thekal. Помимо этого, бывают случаи что МТ или ОТ умирает, тогда третий варриор должен быстро занять его место.
Если вы собираетесь проходить зону Edge of Madness и убивать вызываемого босса, лучше взять в рейд двух варлоков - тогда намного проще будет зачистить трэш-мобов перед этим боссом.
Весь рейд должен иметь уровень 60. Оба танка должны быть одеты как минимум в полный набор синих/фиолетовых шмоток высокого уровня (Valor/Heroism сет). Для остальных в принципе допустимо иметь пару-тройку зеленых вещей.
Танкам желательно иметь по 2-3 шмотки с Nature resistance, Fire resistance, Shadow resistance. Достаточно иметь 110-120 каждого резиста со всеми баффами и аурами (аура паладина +60 Fire res, Aspect of the wild хантера +60 Nature res, Shadow Protection приста +60 Shadow res, соответствующие тотемы шаманов для Орды). Эти резисты понадобятся не одновременно, в каждом отдельном случае будет нужен только один из них, пусть танки переодеваются по мере необходимости.
Желательно всему рейду иметь установленный аддон CT_RaidAssist (www.ctmod.net). Он позволяет видеть здоровье и ману всего рейда, задать цели, и много других полезных вещей. Этот аддон используют для рейдов почти все игроки в WoW.
MT крайне желательно иметь аддон SpellAlert, который выдает сообщение, когда цель начинает читать какое-то заклинание. Этот аддон очень поможет на некоторых боссах.

Для играющих за Орду

Тактика при игре за Орду та же самая, но заклинания паладинов и Fear Ward пристов меняются на соответствующие шаманские, к примеру, вместо Cleanse используется Poison Cleansing totem, вместо Fear Ward - Tremor totem и т.д. Кроме того, шаманы должны постоянно ставить для танков и melee dps Stoneskin totem, Strength of Earth totem, Grace of Air totem, Windfury totem, Flametongue totem, а для хилеров и ranged dps - Mana Spring totem. Помимо этого, не забываем о том, что шаманы умеют прерывать заклинания с помощью Earth Shock.

Трэш-мобы

Основной принцип прохождения инстанса - контроль всего, что движется. Маговский Polymorph, друидские Hibernate и Entangling Roots, хантерские ловушки - все это работает и должно использоваться по максимуму.
Все действия вроде пулла, движения и т. п. - только по команде лидера рейда. Лучше лишнюю минуту подождать, чем привести к рейду толпу мобов.
Перед пуллом необходимо убедиться, что к месту боя не придет никакой патруль.
Если ваши маги и друиды умеют разбирать цели для контроля "на лету", тем лучше. В противном случае лучше распределить цели до пулла. Помните, что Polymorph и Entangling Roots работают на всех мобов в ZG (есть одно исключение), Hibernate - только на змей, тигров и пантер. Также помните, что Entangling Roots есть смысл использовать только на мобов, не имеющих никаких дистанционных атак и заклинаний.
Во время боя все, кроме танков, делают /assist одному игроку и бьют только его цель. В качестве такого игрока лучше всего использовать хантера, который будет выделять цели с помощью Hunter's Mark.

Gurubashi Axe Thrower
Мечет топоры и слабенько бьет в melee. Особенность - часто начинает крутиться на месте, разбрасывая топоры по всем игрокам в небольшом радиусе. Попавший в цель топор - 500-700 damage (по танку) и stun на 3 секунды. Этих мобов необходимо оттаскивать подальше от кастеров. Маги должны быть готовы прервать "вертушку" моба с помощью Polymorph - неважно, что овца сразу слетит, главное что моб перестанет крутиться.

Gurubashi Headhunter
Бьет только в melee. Умеет сбивать с ног (stun на 1 секунду). Больше ничего особенного.

Hakkari Priest
Имеет две неприятных способности: AoE Fear (все, кто был рядом с мобом, разбегаются в страхе) и Magic Immunity щит, делающий моба иммунным ко всем заклинаниям. Этих мобов надо пуллить в такое место, где их Fear не принесет особого вреда (читай - разбежавшиеся игроки не приведут в рейд дополнительных мобов) и держать подальше от хилеров. Танку желательно дать Fear Ward (Орда ставит шаманский Tremor Totem). Когда Hakkari Priest использует магический щит, просто добейте его рогами и варриорами, маги и варлоки должны перестать стрелять, чтобы не тратить зря ману.

Hakkari Shadowcaster
Использует AoE Shadow Bolt с приличным damage. Ничего сложного, нужно только прерывать заклинание любым доступным способом (rogue Kick, warrior Shield bash, Pummel, mage Counterspell, shaman Earth shock).

Hakkari Witch Doctor
Превращает игрока в лягушку на несколько секунд - снимается Dispel Magic; накладывает Curse, понижающее strength на 200 и stamina на 100 - снимается Remove Curse. После смерти моба на этом же месте появляется привидение, больно бьющее, но медленно двигающееся - разбегайтесь. Привидение исчезает через 5-6 секунд.

Gurubashi Champion
Изредка делает charge в случайную цель, отбрасывая игрока далеко назад. Вывод - стойте так, чтобы вас не отбросило к мобам. В остальном - обычный melee моб.

Gurubashi Berserker
Самый сложный из трэш-мобов. Эти ребята патрулируют дороги инстанса. На них не работают никакие заклинания контроля. Используют AoE Fear, Thunderclap (Nature damage + замедление всех в небольшом радиусе вокруг себя), AoE knockback (отбрасывают всех, кто стоит близко), плюс к этому очень быстро бегают. Бьют только в melee. Тактика - МТ с Fear Ward и melee dps бьют моба подальше от хилеров и кастеров, ОТ стоит с хилерами и кастерами и должен быть готов перехватить и удержать берсерка, когда МТ будет отброшен и потеряет агро.

Gurubashi Blood Drinker
Бьет только в melee, при падении здоровья ниже 50% использует AoE Lifedrain - всем игрокам в небольшом радиусе наносится 300-400 damage и перекачивается в здоровье моба. На этих мобах особенно важен хороший assist. Убивается просто - когда здоровье моба падает до 50%, роги и паладины должны постоянно держать его в stun с помощью Kidney Shot и Hammer of Justice. Хилеры и ranged dps должны стоять вне радиуса Lifedrain.

Hakkari Blood Priest
Способности: Lifedrain, также умеют лечиться. Прерываем им заклинание любым доступным способом и убиваем.

Hakkari Shadow Hunter
Моб с ranged атакой. Способности: Multishot и Wyvern Sting, такие же, как у игроков-хантеров. Wyvern sting снимается с помощью Dispel/Cleanse. Здоровья мало, убивается легко.

Razzashi Adder, Serpent, Cobra
Отличаются только цветом и количестом здоровья. На этих мобов работает Hibernate. Используют Poison, который усыпляет игрока через 8 секунд (снимается Cleanse/Abolish Poison/Poison Cleansing Totem), имеют AoE плевок Nature damage по направлению взгляда. Танки должны держать этих мобов мордой от рейда.

Razzashi Skitterer, Venombrood, Broodwidow
Встречаются только в одном месте, а именно у босса High Priestess Mar'li. Помимо уже ставшего привычным Poison, имеют еще парочку вредностей в виде Web Wrap - stun на 6 секунд, и очень противный Drunk effect - игрок под этим эффектом частенько падает и роняет оружие на несколько секунд. В группах с пауками обычно бывает также один Hakkari Shadowcaster (см. выше).
Razzashi Broodwidow после смерти рассыпается на несколько мелких не-элитных паучков.
Вне зависимости от состава вашего рейда, в процессе пулла Shadowcaster и Broodwidow должны быть поставлены в контроль (Polymorph, Hibernate). А вот дальше есть варианты. Если у вас 3-4 мага и варлок(и), то есть рейд может выдать неплохой AOE damage, проще будет собрать всех оставшихся пауков в кучу и убить АОЕ заклинаниями. При необходимости пусть варриоры используют Challenging Shout, чтобы снять мобов с магов. Если же у вас мало магов, придется убивать пауков по одному. В этом случае все варриоры должны разобрать себе не-законтролленых пауков и держать их. Бьют пауки не сильно, так что отлечить всех не проблема, если на каждом варриоре висит по 1-2 моба.

Gurubashi Bat Rider, Bloodseeker Bat
Встречаются только по дороге к High Priestess Jeklik. Группа мобов состоит из двух Rider и 6-8 Bat. Тактика: МТ и ОТ танкуют наездников подальше от рейда, все остальные сначала убивают мелких мышей, потом переключаются на наездников. Изредка мыши используют Disease (снимается Cleanse/Abolish Disease/Cure Disease). На 20-40% жизни наездники взрываются, нанося всем близко стоящим игрокам очень большой (до 6000) damage. Поэтому, когда в чате появится сообщение "Gurubashi Bat Rider fully engulfs in flame...", все, включая танка должны немедленно отбежать от моба.

Mad Servant (в просторечии - имп)
Эти мобы встречаются только в зоне Edge of Madness. Ходят группами по 2-3, больно плюются огнем. На этих мобов работают только заклинания варлока Banish и Enslave Demon. После смерти каждого такого моба открывается портал, из которого через 8-10 секунд появляются два Mad Voidwalker - серьезные ребята с очень неслабым shadow damage (до 1500 за удар). Если вы поставили цель зачистить Edge of Madness и убить тамошнего босса, рекомендую взять в рейд двух варлоков.
Перед пуллом танки должны надеть вещи с Shadow resistance, а присты - дать танкам Shadow Protection Buff. На пулле варлоки ставят двух импов в Banish, третьего импа забирает МТ и рейд быстро убивает его. Когда имп умрет, МТ и ОТ должны встать рядом с порталом и быть готовыми перехватить появившихся Voidwalkers. Далее по накатанной схеме - Hunter's mark, assist, kill. Повторить с каждым импом.

Atal'ai Mistress, Withered Mistress
Встречаются только в Bloodfire Pit - логове босса Jin'do the Hexxer. Ходят пачками по 4-6 штук, накладывают Curse, которе увеличивает получаемый игроком damage на 500 - маги и друиды должны как можно быстрее его снимать (Remove Curse). В остальном - обычные melee мобы.

Voodoo Slave
Мелкие гномы, встречаются только в группах с Atal'ai/Withered Mistress. Используют Rain of Fire, Shadow Bolt (как у варлоков) и могут вызывать петов Infernal, которые бьют случайную цель в рейде. Обычно группа таких мобов состоит из 2-3 Slave и 4-6 Mistress. В этих случаях используется Polymorph pull, то есть маги сразу ставят в овцу всех Slave (распределите цели до пулла), варриоры перехватывают подбегающих Mistress и рейд убивает их по одной. Когда с тетками покончено, так же по одному убиваются slaves.
При недостатке магов используйте Mind Control на одного из slaves, когда его убьют, ставьте в овцу остальных.
Распространенная ошибка - попытаться собрать всех Mistress в кучу в надежде убить их с помощью АOЕ. Да, у них действительно мало здоровья. Но вы просто не успеете отлечить магов - достаточно кому-то из них получить curse, и через пару секунд этот бедняга свалится. Соответственно, slave, которого умерший маг поставил в овцу, расколдуется и начнет стрелять по рейду. Итог - вайп.

Son of Hakkar
Способность - melee stun на 1 секунду. После смерти на том же месте появляется ядовитое облако, каждый попавший в него получает Poison на 2 минуты, наносящий по 100 damage каждые 3 секунды.

Soulflayer
Использует Fear (страх) на одну цель. Магическая атака - Mind Flay, под этой атакой невозможно использовать заклинания, дополнительно она высасывает ману. Кастеры должны держаться подальше от этого моба.

Razzashi Raptor - используют Rend, как у варриоров. Это не снимается ничем, но damage небольшой - не страшно

Нижеуказанные мобы не имеют никаких особенностей, бьют только в melee, поэтому нет смысла описывать их по отдельности. Тактика со всеми одна и та же - ставить в контроль и бить одну цель под Hunter's Mark.

Добавлено (20.08.2007, 11:53)
---------------------------------------------
Продолжение smile .

БОССЫ

High Priestess Jeklik

Информация

Босс начинает бой в форме летучей мыши, на 50% жизни превращается в гуманоида. Способности босса в каждой из форм - разные.
Мышиные способности:
- АоЕ damage + silence (дебаф


 
Maddoc-ZaebossДата: Суббота, 25.08.2007, 11:10 | Сообщение # 2
Grunt
Группа: Проверенные
Сообщений: 254
Репутация: 7
Статус: Offline
Gorwar, ээммм, зачем нам тактика в SH и ZG? Мы туда не ходим и это не считаются хай енд инсты.
В следующий раз указывай источник.
p.s. Gorwar признайся ты сам это всё читал? biggrin
ТЕМА ЗАКРЫТА


abc
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Copyright MyCorp © 2006