Орки (orcs)
Стартовая локации:
• Durotar
Родной город:
• Orgrimar
Ездовые животные:
• Волки
Воздушный транспорт:
• Виверны
Доступные классы:
• Воин, Охотник, Разбойник, Шаман, Варлок





Свирепые зеленокожие орки являются одной из самых распространённых рас Азерота. В большинстве их считают жестокими и бестолковыми, не наделёнными гуманностью и сочувствием к другим расам. Родившиеся на ныне канувшем в преисподнюю Дреноре, орки переместились в королевство Стормвинда через пространственные врата, известные как Тёмный Портал, и были вынуждены развязать войну с Людьми.
Хотя мало кто об этом знает, но орки когда-то развивались на просторах Дренора как благородное шаманическое общество. К несчастью, гордые кланы орков были порабощены Пылающим Легионом и использованы как пешки для вторжения Легиона в Азерот. Однако орки восстали и, в конечном счёте, смогли поднять оружие против своих демонических повелителей. Ведомые молодым вождём Траллом, орки отстояли свою силу и честь. Они переселились из Восточных Королевств в Калимдор, где основали Дуротар.
Сегодня орки готовы стоять насмерть уже не ради бессмысленного грабежа и разбоя, но ради своего права на жизнь в этом жестоком мире.
История
Орки Дренора жили в благородном шаманическом обществе, более 5000 лет возделывая земли в их пустынном мире. Они жили в мире и с Ограми и с Дренеями. Однако, около 120 лет назад, уважаемый шаман Нер’Зул, надеясь получить великую власть, заключил сделку с могущественным лордом демонов Кил’Джэденом. В обмен на службу Пылающему Легиону Нер'Зулу и всем оркам была обещана мощь, необходимая для завоевания обширных новых земель. Чтобы приобрести эту силу, орки должны были сначала выпить кровь Маннорота Разрушителя (Mannoroth the Destroyer), могущественного пит-лорда Пылающего Легиона. Гром АдскийКрик (Grom Hellscream, в русской версии WC3 известен как Гром Задира) был первым, кто испил этой проклятой крови и с лёгкостью уговорил остальных вождей и их кланы последовать его примеру.
Обретя новую силу, большинство шаманов, повинуясь демонам, решили отбросить старые традиции. Так, постепенно целая раса превратилась в скопище неистовых кланов, впоследствии собранных в единую Орду. Через несколько десятилетий Дренеи и все остальные аборигенные расы Дренора были практически уничтожены. Полностью поглощённые демонической жаждой крови и не имея новых противников для сражений, многие орки стали воевать друг с другом. Маловажные соперничества могли привести к рекам крови и полному хаосу в обществе орков. Небольшая часть выживших Дренеев использовали это преимущество и начали партизанскую кампанию, которая продолжается и по сей день. Среди этого хаоса родился орк, который показал огромную склонность к демонической магии варлоков. Уже в 10 лет Гул’Дан стал учеником самого Нер’Зула и с нетерпением приступил к учебе.
Примерно через двадцать лет Нер’Зулу надоело наблюдать за тем, как его раса уничтожает себя, он предал Кил’Джэдена и порвал все связи с демонами. Кил’Джэден поклялся отомстить Нер’Зулу, и вместо него обратил внимание на Гул’Дана, который к этому времени значительно превосходил Нер’Зула в силе. Его мало заботила судьба Орды, и он с лёгкостью согласился следовать за Кил’Джэденом в обмен на великое могущество. Демон научил Гул’Дана перемещаться в Преисподнюю (Twisting Nether) и общаться с мёртвыми. Эти вещи еще сильнее изменили Гул’Дана, и он начал осознавать, как достичь еще большей силы.
Гул’Дан собрал всех варлоков, желавших обрести абсолютную мощь, и попытался обучить их общению с мёртвыми. Те, кому этого не удавалось, не выживали. Немногие выжившие стали первичными чинами Теневого Совета (Shadow Council). С помощью осторожного манипулирования и запутанных интриг, Теневой Совет обрел реальную власть над Ордой, управляя вождями кланов словно марионетками. Теневой Совет умиротворил кланы Орды обещанием новых земель и завоеваний других миров. Пока те еще могли сдерживать жажду крови, Гул’Дан вместе с Теневым Советом начал тщательно исследовать Преисподнюю, отчаянно ища для завоевания ближайшие новые миры. Гул’Дан также основал школы Некромантии, дабы распространить новую демоническую магию на всё большее количество орков.
Однажды ночью невероятно могущественное существо коснулось сознаний многих варлоков Орды. Гул’Дан спросил у Кил’Джэдена о том, что бы это могло быть, однако его воззвания остались без ответа. Предположив, что учитель Кил’Джэден сам боялся этого существа, Гул’Дан осознал, что существо может стать могущественным инструментом в его руках, если он сможет восстановить контакт с ним. Неделей спустя, он успешно установил связь с Медивом (Medivh), чародеем из далёкого мира. Гул’Дан попытался проникнуть в его замыслы, но сознание Медива отдалилось слишком быстро для Гул’Дана, чтобы тот успел узнать что-либо. Однако Гул’Дан был почти уверен, что Медив пытался сделать то же самое и, не желая давать ему преимущество, тут же разорвал контакт.
Неделями спустя, Медив вернулся в сны варлоков Дренора и представил им образы земель Азерота. Теневой Совет, несмотря на споры об истинных намерениях Медива, решил заключить сделку, предложив ему предоставить путь для прихода Орды в Азерот. Те варлоки, что участвовали в видении и не были членами Теневого Совета, были убиты для безотлагательной подготовки Орды к вторжению. Прошли недели без единой вести от Медива. Некоторые члены теневого Совета начали подумывать, что он обманывает их. Но вдруг… однажды… возникла некая щель.
Через некоторое время варлоки большими усилиями смогли расширить щель достаточно для того, чтобы орки смогли протиснуться сквозь неё. Хотя первые разведчики обезумели, то ли из-за самой щели, то ли из-за увиденного позади нее, но они были способны подтвердить, что на другой стороне был мир, показанный Медивом. Небольшой отряд орков был послан через Тёмный Портал для разведки и основания опорного пункта. Осторожность, на которой настаивал Теневой Совет, испарилась, как только вожди кланов осознали, насколько слабы оказались на вид люди той местности. Жажда крови вскоре полностью охватила Орду, и они нанесли упреждающий удар по самому мощному поселению людей той области - Королевству Стормвинд (Stormwind). Возглавляемая Чо’Галлом (Cho’gall) из клана Сумеречного Молота (Twilight's Hammer Clan) и Килроггом Мёртвым Глазом (Killrogg Deadeye) из клана Кровавой Пустоты (Bleeding Hollow Clan) атака закончилась унизительным поражением Орды. Оба вождя винили в разгроме друг друга, и Орда раскололась на две фракции. Теневой Совет попытался вновь объединить ряды Орды, но не в состоянии действовать чётко, они выбрали марионетку для олицетворения единого правителя.
Их выбор пал на «Чёрную Руку Разрушителя» (Blackhand the Destroyer) как на первого вождя Орды, под чьим стальным кулаком в огромной армии был восстановлен порядок. Это было сделано когда Медив снова связался с Гул’Даном. Он оказался еще более могущественным, но менее здравомыслящим. Медив приказал Гул’Дану разрушить Королевство Стормвинд и сделать его новым правителем людей. Орк моментально отказал в этом Медиву, так как после того, как у Орды появилась новая цель, Медив стал бесполезным в глазах Гул’Дана. Медиву не оставалось ничего, как пообещать Гул’Дану показать Гробницу Саргераса (Tomb of Sargeras), лорда Пылающего Легиона и наставника Кил’Джэдена. Итак, Орда уничтожила королевство Стормвинд.
К началу конфликта лишь один клан орков решил отвергнуть новый демонизм. Клан Ледяного Волка (Frostwolf Clan) был изгнан в Азерот, а его лидер Дуротан (Durotan) был убит силами Гул’Дана как предостережение отступникам. Его маленький сын был брошен в объятья смерти, но его подобрал путешествующий дворянин из Лордерона. Ледяные Волки, лишившись лидера, ушли к далёким северным горам и по сей день остаются там.
К концу Первой Войны молниеносным ударом Альянса был убит вероломный хранитель Медив. Как только он был разорван на куски, Гул’Дан почувствовал исходящие от Медива волны боли, и осознал, что шанс получить силу Саргераса ускользает из его рук. Он вторгся в разум Медива и попытался похитить из его ослабленного и рассеянного сознания расположение Гробницы Саргераса. Это произошло в момент смерти Медива. Гул’Дан, находившийся в его сознании во время смерти, попал в кому. Когда орк очнулся, он осознал, какие в Орде произошли изменения. Чёрная Рука был свергнут Оргримом Роковым Молотом (Orgrim Doomhammer), после того, как тот узнал о причастии Чёрной Руки к смерти Дуротана. Роковой Молот не был таким легковерным как Чёрная Рука, и сразу обнаружил след Теневого Совета во всех интригах внутри Орды. Он не медля вырезал большинство членов Совета. Гул’Дан выжил, только дав «клятву покорности» и обещанием влить в ряды Орды обширную армию мёртвых. Колдун образовал клан Похитителей Грозы (Stormreaver Clan) и начал процесс оживления павших рыцарей, вселяя в них души убитых членов Теневого Совета.
Эти новые Рыцари Смерти вкупе с иными успехами Второй Войны позволили Орде практически нанести поражение как человеческим королевствам (Лордерон, Стромгард, Гильнис, Даларан и Кул Тирас), так и дварфовским и эльфийским. В тот момент, когда победа казалась достигнутой, Гул’Дан со своим кланом Похитителей Грозы и союзником Чо’Галлом (Cho’Gal) с его Сумеречным Молотом (Twilight's Hammmer Clan) покинули свои посты и отправились на поиски Гробницы Саргераса. Потеря практически одной трети армии Орды вынудила Оргрима тратить время на поиск и месть предателям. Эти обстоятельства позволили людям разгромить Орду. С уничтожением Тёмного Портала Вторая Война закончилась и выжившие в Азероте орки были согнаны в резервационные лагеря. Там орки стали вянуть и, в итоге, впали в апатию. Сила демонов покинула их, и они стали испытывать жестокое чувство недостатка из-за отсутствия источника ее восполнения.
Около десяти лет спустя сын Дуротана, названный Траллом (Thrall), сбежал от своих жестоких хозяев и начал поиск других своих собратьев. Он встретился с Громом Задирой (Grom Hellscream или Адский Крик), который со своим кланом «Песнь Войны» (Warsong Clan) скрывался в пустынных землях Азерота в ожидании нового шанса для начала завоеваний. Тралл сдружился с Громом и через него познакомился с Роковым Молотом (Orgrim Doomhammer), сбежавшим из людской тюрьмы несколькими годами раннее. В конце концов, Тралл попал в оплот клана Ледяных Волков, где шаманы поведали ему о благородном наследии орков и о том, как оно было осквернено демонами. Тралл поклялся исправить ситуацию, вместе с Громом и Оргримом успешно начав освобождать собратьев из лагерей. Было сложно вывести орков из их апатии, но, с помощью энергии шаманической силы, Тралл сумел в какой-то степени вернуть их к жизни. К несчастью, во время одной из битв Роковой Молот был убит. В дань ему, Тралл поднял доспехи и молот Оргрима и победил в той битве.
Сделав орков вновь свободными, Тралл знал, что люди не будут наблюдать за ним, сложа руки, и не позволят Орде перегруппироваться или осесть в этих землях. К счастью, к Траллу явился пророк в образе ворона и посоветовал покинуть Азерот и переселиться в дальние земли Калимдора. Тралл, не имея вариантов лучше, захватил несколько кораблей Альянса и отправился к дальним берегам, собрав из Лордерона всех своих орков. Во время путешествия на Калимдор Тралл помог группе троллей покинуть их тонущий остров. Тролли Тёмного Копья (Darkspear Trolls) были безмерно благодарны Траллу и поклялись поддерживать новую Орду.
После битвы у горы Хиджал (Mount Hyjal) и исчезновения мировой угрозы, Тралл обрёл в Калимдоре новый дом для орков. В честь своего отца он назвал свои новые земли Дуротаром (Durotar) и основал город Оргриммар (Orgrimmar) в честь Рокового Молота. С новыми союзниками, тауренами (Tauren), и поддержкой выживших выходцев Лордерона, во главе с Джайной Праудмур (Jaina Proudmoore), он получил возможность довольно быстро воздвигнуть свое новое государство. К счастью, это было сделано не слишком поздно. Великий Адмирал Даэлин Праудмур (Daelin Proudmoore), отец Джайны, прибыл в Калимдор (покинув Лордерон еще перед завершением Второй войны в поисках выживших сил противников) и предпринял атаку на новую нацию орков. Во время первого налета тролли Тёмного Копья потеряли свой новый дом на островах Эха (Echo Isles) и, с помощью Рексара (Rexxar), полу-орка из народа Мок-Натал (Mok-Nathal), перебрались жить вместе с орками в Дуротар. Знахарь Вол’Джин (Witchdoctor Vol'Jin) в благодарность поклялся Орде вечной верностью.
Тралл, не понимая почему люди атаковали его, сначала подозревал в этом силы Джайны, но когда было доказано обратное, решил уничтожить силы вторжения адмирала Праудмура. Это неудачное действие разрушило прежние хорошие отношения между Терамором (Theramore) и Дуротаром.
Имена
Всего образовалось два типа имён орков. Первый тип - два слога, разделённые апострофом: Гул’Дан, Драк’Тул, Чо’Галл, Дал’Ренд (Gul'Dan, Drak'Thul, Cho'Gall, Dal'Rend) - первоначально использовались только для магов, но позже получили более широкое распространение (Гар’Ток (Gar'Thok) был полковником). Второй тип - простое имя, сокращённое от полного. Это высококультурный и религиозный тип. Свои полные имена могут использовать только самые заслуженные: шаманы, вожди или религиозные лидеры. Например, полное имя Брокса (Brox) было «Броксигар» (Broxigar) - это слово позволялось произносить только Тиранде (Tyrande) и Кразусу (Krasus). Полное имя Грома (Grom Hellcream) было Громмаш (Grommash), Маннорот называл его так, демонстрируя, что Адский Крик (aka Задира) принадлежал ему.
Стартовые характеристики:
Strength 26
Agility 17
Stamina 24
Intellect 17
Spirit 23
Расовые бонусы:
• Blood Fury (Кровавая ярость) (активный)
После активации на 15 сек увеличивает силу атаки в ближнем бою на 25%, но после этого на 45 сек снижает силу атаки на те же 25%. Перезарядка - 2 мин.
• Hardiness (Крепость тела) (пассивный)
25% сопротивляемость от сбивания с ног (Knockout) и обездвиживающих эффектов (Stun).
• Command (Командование) (пассивный)
На 5% увеличивает урон, наносимый петами в ближнем бою .
• Axe Specialization (Специализация в топорах) (пассивный)
Орки получают +5 к владению топорами.
Таурены (taurens)
Стартовая локации:
• Mulgore
Родной город:
• Thunder Bluff
Ездовые животные:
• Кодо
Воздушный транспорт:
• Виверны
Доступные классы:
• Воин, Охотник, Шаман, Друид




Таурены, огромные существа жуткой наружности, живут в открытых степях Калимдора. Они служат природе, сохраняя баланс между дикими существами окружающих земель и внутренним духом элементов. Несмотря на их внушительный рост и огромную силу, таурены - мирная раса кочевников. Однако, если возникнет нужда, они превращаются в грозные орудия убийства, готовые использовать всю свою силу для победы над любым врагом. Под руководством своего древнего лидера Кейрна Кровавое Копыто таурены заключили союз с орками во время нашествия Пылающего Легиона. С тех пор эта дружба незыблема, и, как и орки, таурены ищут способ сохранить свою силу и традиции в этом меняющемя мире.
Расовые бонусы:
• War Stomp Боевой топот (активный)
Обездвиживает оппонентов в радиусе 5 ярдов. Время действия - 2 сек. Перезарядка - 2 мин.
• Endurance Выносливость (пассивный)
Максимальное количество здоровья увеличивается на 5%.
• Cultivation (пассивный)
15 очков бонуса к профессии herbalism.
• Nature Resistance Сопротивляемость к природным заклинаниям
Все Таурены получают +10 к сопротивляемости от природных заклинаний.
Нежить (undead)
Стартовая локация:
• Tirisfal Glades
Родной город:
• Undercity
Ездовые животные:
• Undead Steeds
Воздушный транспорт:
• Летучие мыши
Доступные классы:
• Воин, Маг, Священик, Разбойник, Варлок





В World of Warcraft игроки получают возможность играть за бывших смертных, превратившихся в нежить. Их обличье было гадко искажено чумой, хотя они и сохранили воспоминания и умения, которые у них были при жизни. Однако, под действием магии Ner’zhul’а даже самые благородные и светлые создания обрели тьму и злобу в своих душах. Хотя паладины из-за своего иммунитета к чуме никогда не становились Нежитью, даже преданные Свету священники (Priests) после трансформации начали использовать Святую Силу в своих темных деяниях.
Повелевая группой свободно мыслящих представителей нежити (назвавших себя «Forsaken» - отрекшиеся), Сильванна заботится о том, чтобы ее собратья имели свой дом, где можно укрыться от угроз внешнего мира. Пытается ли она найти способ вернуть нежити человеческий облик, или планирует заставить весь мир страдать – вопросы, на которые лишь сама она может дать ответ.
История
Во время безуспешных попыток Иллидана поработить Northrend могучая энергия Короля Личей (Ner’Zhul) начала потихоньку рассеиваться. Неотвратимым результатом этого стала частичная потеря контроля над наиболее удаленными войсками Плети (Scourge) и возвращение сознания и воли некоторым мертвецам, которые ранее безотказно служили своему повелителю. Их души и воспоминания каким-то образом вернулись свои разлагающиеся тела. Даже правая рука Короля – Артас ощутил на себе послабление мощи Нер’Зула. Рыцарь смерти Артас и лич по имени Kel'Thuzad неожиданно оказались ввергнуты в гражданскую войну между представителями нежити. Фанатичный Артас, услышав зов своего хозяина, ринулся в Нортренд на его защиту от Иллидана. Kel'thuzad в это время остался командовать на континенте.
Как только Артас покинул континент, три Dreadlord’a - Balnazzar, Varimathras и Detheroc в силу своих незаурядных ментальных способностей предприняли попытку вернуть себе контроль над войсками Лордерона. Павшая высшая эльфийка Sylvanas Windrunner сплотила освобожденных собратьев перед лицом Dreadlord’ов. Сильванна с поразительным успехом разбила не только войска Dreadlord’ов, но и стерла с лица земли последний крупный оплот людских войск в Лордероне. Она пощадила Varimathras’а и заставила его за это служить ей.
Когда-то Артас соорудил себе тронный зал глубоко в канализационных лабиринтах разрушенной столицы Лордерона. Однако, в его отсутствие Сильванна облюбовала это место себе, сделав Undercity своей столицей. Теперь она расширяет владения, собирая под своими знаменами все больше и больше мертвецов.
Политика
Как ни крути, вступление Нежити в Орду – процесс закономерный. Он вызван лишь сходством мотиваций у обеих сторон и осознанием необходимости объединения сил.
Итак, Орки прекрасно осознают различие между Forsaken и Scourge. Орда, сталкивавшаяся в прошлом со Scourge, понимает, что Отрекшиеся – не просто бездумные убийцы, а существа обладающие душами, измученными проклятьем Короля Личей. Орки, как никто другой, понимают, через что они прошли – ведь когда-то и сами они служили Пылающему легиону. Играя на этом, Отрекшиеся прикрылись отчаянным поиском лекарства от чумы, скрыв свои истинные цели заключения альянса. Таким образом, Орда не совсем осознает, что за зло задумала Нежить. В атмосфере общего недоверия к мертвецам, многие, включая The Earthen Ring (совет консулов Орды), верят, что Отрекшиеся жаждут отмщенья.
Следующим пунктом идет то, что Forsaken и Horde, не будучи врагами между собой, имеют общего врага в лице Alliance. Таким образом, приняв в свои ряды Отрекшихся, Орда получила сильного союзника.
Важным является и тот факт, что Отрекшиеся живут не в Калимдоре, с остальными членами Орды, а в Лордероне. Значит, Нежити не приходится делить свои земли с другими расами Орды. Довольно часто посещая Калимдор, Отверженные имеют в нем лишь несколько поселений. Следовательно, новоиспеченным союзникам редко приходится контактировать вне поля боя. Этот фактор довольно важен в анализе политической ситуации внутри Орды. Итак: Нежить располагается за океаном на совершенно ином континенте – оставшаяся часть Орды спокойна, т.к. убирается риск неожиданного военного предательства (контингент Отрекшихся в Калимдоре слишком мал для этого). К тому же, главный бастион Нежити находится как раз под боком у Альянса. Во-первых, Орда получает крепкий опорный пункт для своих войск, а во-вторых, это отличный способ сдержать давление Альянса, не запачкав себе при этом руки.
Подводя черту, нужно отметить, что Орда остается подозрительной по отношению к Нежити. Орки осознают, что Отрекшиеся – не самые добродушные существа, однако обстоятельства и одобрение совета Earthen Ring заставили Тралла и Кэрна заключить этот союз. Они получили сильного союзника и при этом ничего не потеряли.
Расовые характеристики:
Strength 22
Agility 18
Stamina 23
Intellect 18
Spirit 25
Расовые черты:
• Will of the Forsaken (Воля отрекшихся)
При активизации дает иммунитет к fear (страх), sleep (сон) и charm (очарование). Длится 5 секунд. 2 минуты перезарядка
• Cannibalize (каннибализм)
Поедание ближайшего гуманоидного (Humanoid или Undead) трупа. При этом каждые 2 сек. регенерируется 7% здоровья. Длится 10 сек. Перезарядка 2 мин.
• Underwater Breathing (Подводное дыхание)
На 300% по отношению к другим расам увеличено время пребывания под водой
• Shadow Resistance
Сопротивляемость магии типа Shadow увеличена на 10.
Тролли (throlls)
Стартовая локации:
• Durotar
Родной город:
• Orgrimar
Ездовые животные:
• Raptor
Воздушный транспорт:
• Виверны
Доступные классы:
• Воин, Охотник, Разбойник, Шаман, Маг, Священик






Тролли – это гуманоидная раса, достигающая ростом примерно2,5 метра. За время своей эволюции они разделились на несколько обособленных видов, например Forest, Jungle и Ice и Trolls. Цвет их кожи варьируется от светло-зеленого до темно-синего: Лесные и Тропические обычно имеют зеленый окрас, а те, кто живет на побережьях – синеватые. Тролли высоки, долговязы и мускулисты. Они сочетают в себе черты Эльфов и Орков, обладая страшными клыками и длинными ушами. Хотя генетическое родство с Орками не доказано (на самом деле, это практически исключено, т.к. Орки – выходцы из совершенно иного мира), существует поверье, что кочующие с северных земель Лесные Тролли когда-то обосновались на берегах Колодца Вечности, эволюционировав впоследствии в первых Ночных Эльфов. Их длинные руки, быстрые ноги и моментальные рефлексы сделали их совершенными охотниками. Наглядно эволюция троллей/эльфов показана здесь.
Другая особенность этой расы – способность к регенерации отдельных частей тела и ускоренном заживлении ран любой сложности.
Говоря о троллях, нельзя не упомянуть о их особой манере речи. Для них характерен ямайский акцент и выражения типа «Yo»(приветсвие), «mon» (обращение) и др.
Дикие тролли – прирожденные убийцы, ведомые лишь животной жаждой крови. Некоторые из них до сих пор занимаются каннибализмом и практикуют магию Вуду.
Тролли – очень скрытные и обособленные создания. Большая их часть, за исключением, например, Племени Darkspear вообще не умеет говорить на каких-либо международных языках. Дикие Тропические и Прибрежные Тролли довольно агрессивны даже к представителям своей расы из других племен. Дух и традиции племени непоколебимы, обычно они сосредоточены в руках старейшего шамана или главного охотника.
Большинство троллей враждебны по отношению к остальным расам, исключение составляет лишь племя DarkSpear, заключившее союз с Ордой.
Darkspear Trolls
Троллям племени Darkspear пришлось преодолеть свои предубеждения, когда они однажды повстречали могучего Тралла и его Орду. Задолго до того, изгнанное со своих родных земель в Stranglethorn Vale, это племя было практически стерто с лица земли бандой Морлоков, поэтому помощь Тралла пришлась как нельзя кстати. За свое спасение благодарные тролли поклялись в вечной верности Орде.
Ведомые хитрым ShadowHunter’ом по имени Vol’Jin, тролли основали новый дом. Их деревня, названная в честь погибшего старейшины Сен’Джина, расположена на восточном побережье каменистых пустошей Дуротара. Darkspear так же обживает джунгли близлежащих Островов Эха.
Как члены Орды, тролли прониклись уважением к могучим Тауренам, однако их доверие к Нежити стремится к нулю. Тролли считают, что хитрые манипуляции Сильванны принесут лишь несчастья и рознь в рядах их союзников.
История
Империи-близнецы (The Twin Empires)
Около 16000 лет назад (задолго до того, как Ночные Эльфы навлекли на свой мир ярость Пылающего Легиона) тролли правили в Калимдоре (тогда еще цельном континенте) огромными землями. Это было время существования так называемых империй-близнецов – Gurubashi в юго-восточных джунглях и Amani в лесах средних широт. Далеко на севере (в регионе, называемом Northrend) жили и другие, мелкие племена (они называли себя Gundraks), которые так никогда и не достигли славы и величия южных империй.
Gurubashi и Amani недолюбливали друг друга, но редко конфликтовали. В то время их величайшим общим врагом была третья империя – Azi Aqir. Это была цивилизация разумных насекомых, правивших западными землями. Aqir’ы были невероятно злобными и жадными до завоеваний, будучи ко всему прочему одержимыми идеей уничтожения всех рас, непохожих на насекомых.
Тролли противостояли им тысячелетиями, но никогда не могли одержать над ними окончательную победу. В конце концов, упорство Троллей дало результат - королевство Azi Aqir рухнуло и его население разделилось на две колонии – тех, кто убежал на юг континента, и тех, кто на север. Так на бескрайних пустынях севера возникло государство Azjol-Nerub, а в песках южных земель Ahn'Qirai. И, хотя Тролли подозревали о существовании других колоний Aqiri, их существование так и не было подтверждено.
После изгнания насекомообразных, Тролли вернулись к своим обычным делам. Несмотря на свою великую победу, ни Gurubashi, ни Amani так и не расширились дальше своих древних границ. Однако, древние рукописи рассказывают о небольшой группе троллей, отделившихся от империи Amani и основавших собственную колонию в самом сердце темного континента. Там эти бесстрашные первопроходцы нашли космический Колодец Вечности (Well of Eternity), воды которого преобразили их в существ невероятной силы. Согласно некоторым легендам именно эти кочевники стали первыми Ночными Эльфами (хотя, эта теория так и не была доказана).
Падение Империй
В отличие от своих скрытных сородичей, Ночные Эльфы пришли к власти только после открытия Колодца Вечности. Несмотря на попытки троллей остановить их экспансию, эльфы возвели могучую империю, которая с огромной скоростью подчиняла себе родные земли троллей. Используя свирепую магию, которая и не снилась суеверным троллям, Ночные Эльфы с легкостью сделали то, чего так и не смогли сделать злобные Aqir’ы: свергнуть две величайшие империи Калимдора. Они систематично ослабляли защиту и блокировали ключевые связующие пути Троллей. Неспособные противостоять разрушительной магии Ночных Эльфов, Тролли были смяты под их напором. Эльфы оказались такими же хитрыми и кровожадными как дикие тролли, за что навлекли на себя вечную ненависть и презрение со стороны последних. Империи Amani и Gurubashi были разрушены всего за несколько лет.
В конце концов, Ночные Эльфы были сожжены тем самым магическим огнем, которым, как они думали, они управляли. Их бесконечное использование магии привлекло внимание демонического Пылающего Легиона. Вторгшиеся демоны уничтожили львиную долю эльфийской цивилизации и, хотя нет свидетельств нападения Легиона на троллей, очевидно, что противостояние шло по всему континенту. Итогом этого ужасного конфликта, названного впоследствии «Войной Древних», стал взрыв Колодца Вечности. Огромная взрывная волна потрясла бескрайние земли Калимдора, и вся его центральная часть была погребена на дне океана, разделив оставшуюся сушу на несколько отдельных континентов.
Таким образом, крупные осколки империй Amani и Gurubashi в наши дни расположены соответственно на территориях Quel'Thalas’а и Stranglethorn’a, а королевства Azjol-Nerub и Ahn'Qiraj дожили до наших дней соответственно в Northrend’e и Tanaris’e. Обе цивилизации троллей пережили обширные разрушения родных земель и начали неустанно восстанавливать свои разоренные города в стремлении однажды вернуть себе былую власть.
Гнев Soulflayer’a
Многие столетия после Великого Раскола были тяжкими для Троллей. Голод и страдания были общими для обоих распавшихся королевств. Доведенные до отчаяния, тролли Gurubashi начали искать спасения в древних мистических силах. И, хотя тролли обоих королевств разделяли веру в великий пантеон первобытных богов, Gurubashi все же склонились в сторону самых темных из них.
Hakkar the Soulflayer (дословно Хаккар Душегуб), мерзкий и кровожадный дух, услышал призыв троллей и решил помочь им. Он раскрыл свои темные секреты жителям Gurubashi и этим помог им расширить свою цивилизацию практически по всему Stranglethron Vale’у и некоторым островам Южных морей. Однако, за дарование троллям огромной силы Хаккар требовал еще большей отдачи. Кровожадный бог каждый день требовал себе в жертву все новые и новые души. Таким образом, он мечтал о получении доступа к физическому миру чтобы поглотить кровь всех смертных существ Калимдора. Но Gurubashi вовремя осознали с кем они связались и пошли против него. Сильнейшие племена восстали против Хаккара и его приближенных жрецов - Atal'ai’eв. Ужасающая своей жестокостью война началась между последователями Хаккара и остатками племен Gurubashi. Подающая надежды империя вновь была сотрясена брутальной магией злобного бога и его восставших сынов. В момент, когда битва оказалась почти безнадежной, троллям чудом удалось уничтожить материальное воплощение Хаккара и изгнать его из своего мира. Даже жрецы Atal'ai были в конце концов выдворены из столицы Zul'Gurub и стали вынуждены искать приюта на необжитых болотах севера. В этих тенистых низинах они и возвели великий храм их павшего бога - Atal'Hakkar, где смогли продолжить служение своему темному хозяину.
После великой войны, превратившей земли Gurubashi в руины, оставшиеся племена окончательно разделились и начали новую жизнь. Племена Skullsplitter, Bloodscalp и Darkspear разбрелись по обширным джунглям Stranglethorn’a чтобы закрепить за собой оставшиеся земли. Хотя шаткий мир в разрушенной империи был восстановлен, ходят слухи о пророчестве, что Хаккар однажды вернется в этот мир и в тот же день поглотит его весь.
Война Амани
Пока тролли империи Gurubashi были заняты борьбой с Хаккаром, их лесные собратья из Zul’Aman’a ввязались в войну с Высшими Эльфами. Причиной этому послужило возведение эльфами королевства Quel’Thalas на священной земле троллей. Когда-то там стоял их древний город, который впоследствии был повергнут в руины при неизвестных обстоятельствах. Поселившиеся там эльфы с помощью магии отпугнули суеверных троллей, и прошло целых четыре тысячелетия, прежде чем тролли, переступив через свой страх, нанесли ответный удар. И у них были хорошие шансы на победу, пока на помощь к эльфам не подоспели люди. Вместе они научились лишать троллей способности к регенерации с помощью магического огня. Таким образом армии Amani были разбиты и повергнуты в бегство, а враги догоняли их и беспощадно добивали…
Тролли никогда полностью не восстановятся после этого страшного поражения, и вряд ли история когда-нибудь снова увидит их нацию единой.
Начальные показатели:
Сила (Strength) 24
Проворство (Agility) 22
Выносливость(Stamina) 23
Интеллект (Intellect) 16
Дух (Spirit) 21
Расовые бонусы:
• Berserking Ярость (активный)
Активируется только после получения критического удара. Увеличивает скорость ближнего боя и скорость кастования на 25% при этом увеличивая получаемые повреждения на 10%. Время действия - 20 сек. Перезарядка - 2 мин.
• Regeneration Регенерация (пассивный)
10% бонус к регенерации здоровья, который действует и во время боя.
• Beast Slaying Убийство животных (пассивный)
На 5% увеличивает наносимый по животным урон.
• Throwing Weapon Specialization Специализация в метательном оружии (пассивный)
Тролли получают +5 к владению всеми видами метательного оружия.
Поселки и форпосты:
Sen'jin Village в Durotar
Shadowprey Village в Desolace
Malaka'jin в Stonetalon Mountains
Zoram'gar Outpost в Ashenvale
Примечания
*В статье использована информация из внутриигровых источников – книги, диалоги
*Большинство названий и имен не переведены в силу сохранения точности информации
P. S. Материалы для статьи взяты с сайта Russion Blizzard Games Community ©.