Вторник
03.02.2026
18:28

Hello Гость | RSS Site home | Важно! Это должен знать каждый охотник! - Форум | Register now | Log in
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Важно! Это должен знать каждый охотник!
ZwezdochettДата: Пятница, 01.06.2007, 14:11 | Сообщение # 1
Warlord
Группа: Администраторы
Сообщений: 138
Репутация: 5
Статус: Offline
Должен знать каждый охотник!



В этой теме я буду постепенно выкладывать информацию о хантере. Оговорюсь сразу, что расчитана она на начинающих игроков и врядли я скажу что новое для 70-х. Материал интересный для них будет выложен позже. Все замечания постите в этой теме.

Эта статья предназначена в первую очередь для игроков, которые собираются играть таким классом как Хантер или только начали. В ней я постараюсь разобрать основные аспекты игры, чтобы было более понятно что представляет ваш класс, какими плюсами и минусами обладает.
Думаю ни для кого не секрет, что Хантер воин - дальнего боя (ренджет класс). Собственно в этом и есть его основное отличие от других. Дело в том, что он единственный кому требуется минимальное расстояние для стрельбы, которое составляет 8 ярдов. Остальные ренджет классы (маги, локи) имеют только максимальное ограничение дистанции. Соответственно эти ограничения обуславливают стиль игры Хантером. Далее я хочу более подробно рассмотреть данный класс.


Часть 1. Таланты.

Начинающему игроку бывает довольно трудно определиться какой талант взять, а какой нет. Три полноценные ветки, каждая из которых предоставляет свои плюсы. Для начала я оценю каждый талант, который нам предлагают разработчики игры. Оговорюсь сразу, что я не рассматриваю билды Хантера, им я посвящу отдельную часть.
BEAST MASTERY
(далее БМ) ветка. Из названия ясно, что создана она для усиления пета. Какие таланты есть в ней:

Improved Aspect of the Hawk
While Aspect of the Hawk is active, all normal ranged attacks have a 10% chance of increasing ranged attack speed by 3%/6%/9%/12%/15% for 12 sec. – хороший талант, дающий прибавку в дпс, полезен и в пве, и в пвп.
Endurance Training
Increases the Health of your pets by 2%/4%/6%/8%/10% and your total health by 1%/2%/3%/4%/5%. Делает вашего пета более живучим, а заодно и вас. Однако при подсчете на максимально ранге для 70 лвл пета это дает дополнителные 500-600 хп. Стоит или это 5 талантов вопрос крайне спорный.
Focused Fire
All damage caused by you is increased by 1%/2% while your pet is active and the critical strike chance of your Kill Command Ability is increased by 10%/20%. Талант дающий +2% дамага. Очень популярен сейчас для пве, так как 2% дают неплохой прирост на протяжении рейда или боя с боссом.
Improved Aspect of the Monkey
Increases the Dodge bonus of your Aspect of the Monkey by 2%/4%/6%. Бесполезный талант в виду малости юзания этого аспекта.
Thick Hide
Increases the armor rating of your pets by 7%/14%/20% and your armor contributions from items by 4%/7%/10%.Xороший талант. Дополнительный армор крайне полезен как пету, так и самому Ханту. Однако в пвп теряет часть своей эффективности.
Improved Revive Pet
Revive Pet's casting time is reduced by 3/6 sec, mana cost is reduced by 20%/40%, and increases the health your pet returns with by an additional 15%/30%. Замечательный талант. Если вы в БМ билде, то гибель пета означает для вас вашу собственную смерть. Этот же талант позволяет быстро вернуть пета к жизни в боеспособном состоянии.
Pathfinding
Increases the speed bonus of your Aspect of the Cheetah and Aspect of the Pack by 4%/8%. Дополнительная скорость передвижения лишней не бывает. Полезен как при каче, так и на хай лвл.
Bestial Swiftness
Increases the outdoor movement speed of your pets by 30%. Единственный способ увеличить скорость передвижения пета после ее фикса. Очень полезный талант всего за 1 очко.
Unleashed Fury
Increases the damage done by your pets by 4%/8%/12%/16%/20%. Талант увеличивающий дамаг пета. Этим все сказано. Имхо один из лучших в ветке.
Improved Mend Pet
Gives the Mend Pet spell a 15%/50% chance of cleansing 1 Curse, Disease, Magic or Poison effect from the pet each tick. Хороший талант для диспела вашего пета от всякой гадости. В результате потребуется меньше хила для спасения питомца, то есть будет экономиться мана.
Ferocity
Increases the critical strike chance of your pets by 2%/4%/6%/8%/10%. Дополнительные криты значат дополнительный дамаг, а если на них пропрет – то это может резко изменить ситуацию в вашу сторону.
Spirit Bond
While your pet is active, you and your pet will regenerate 1%/2% of total health every 10 sec. Часто берется проходным талантом. Количество регенерируемого здоровья на мой взгляд просто смешно.
Intimidation
Command your pet to intimidate the target on the next successful melee attack, causing a high amount of threat and stunning the target for 3 sec. Стан на 3 секунды. Очень хороший талант, который дает вам возможность не только прервать каст противника, но и вывести его из строя.
Bestial Discipline
Increases the Focus regeneration of your pets by 50%/100%. Быстрее регенерируется фокус значит пет может чаще использовать свои способности.
Animal Handler
Increases your speed while mounted by 4%/8% and your pet's chance to hit by 2%/4%. The mounted movement speed increase does not stack with other effects. Шанс на хит для пета полезен, но вот бонус на передвижения на маунте который вы получаете не стакуется с имеющимися способами эту самую скорость увеличить (типа [Riding Crop]).
Frenzy
Gives your pet a 20%/40%/60%/80%/100% chance to gain a 30% attack speed increase for 8 sec after dealing a critical strike. Несмотря на нормализацию скорости атаки всех петов талант не потерял своей силы. Быстрее атака = больше дпс. Так же это осложнят процесс каста для атакуемой цели. БМ пет критует достаточно часто, так что бафф почти не слезает.
Ferocious Inspiration
When your pet scores a critical hit, all party members have all damage increased by 1%/2%/3% for 10 sec. Хороший талант делающий БМ Ханта полезным в группе в 5 мен данжи. 3% дамага вполне стоят 3 очков таланта.
Bestial Wrath
Send your pet into a rage causing 50% additional damage for 18 sec. While enraged, the beast cannot be stopped unless killed. Пет становится на 18 секунд машиной для убийства, которую невозможно контролить. Этого времени вполне хватит чтобы разложить моба вашего уровня или среднего игрока на бг.
Catlike Reflexes
Increases your pet's chance to dodge by 3%/6%/9% and your chance to dodge by 1%/2%/3%. Талант полезен при каче, когда пет постоянно танкует. В остальном имхо бесполезен.
Serpent's Swiftness
Increases ranged combat attack speed by 4%/8%/12%/16%/20% and your pet's melee attack speed by 4%/8%/12%/16%/20%. Как я уже говорил больше скорость атаки = больше дамага. Талант просто имба.
The Beast Within
When your pet is under the effects of Bestial Wrath, you also go into a rage causing 10% additional damage and reducing mana costs of all spells by 20% for 18 sec. While enraged, you do not feel pity or remorse or fear and you cannot be stopped unless killed. Bestial Wrath на Хантере. 18 секунд хантера невозможно контролить. Очень хороший талант.

MARKSMANSHIP
(далее ММ) ветка. Эти таланты увеличивают ренджет дамаг Хантера. Направлены они на увеличение дамага с каждого выстрела. Что же нам предлагает эта ветка.

Improved Concussive Shot

Gives your Concussive Shot a 4%/8%/12%/16%/20% chance to stun the target for 3 sec. Хороший талант дающий вам шанс застанить противника. Прокает неплохо и очень кстати.
Lethal Shots
Increases your critical strike chance with ranged weapons by 1%/2%/3%/4%/5%. Дополнительные криты с ренджет атаки это что надо. Больше Крита - больше дпс’а.
Improved Hunter's Mark
Causes 20%/40%/60%/80%/100% of your Hunter's Mark ability effect to apply to melee attack power as well. 110 ап за 5 талантов для рейда или вашего пета, по ощущению многих игроков никакой особой прибавки это им не дает. Вообще стоит брать только если вас заставляет рейд лидер.
Efficiency
Reduces the Mana cost of your Shots and Stings by 2%/4%/6%/8%/10%. Сохранение маны позволяет больше дамажить. Очень хороший талант.
Go for the Throat
Your ranged critical hits cause your pet to generate 25/50 Focus. Хороший талант, позволяющий вашему пету быть всегда с полным столбом фокуса и увеличивать ваш дпс.
Improved Arcane Shot
Reduces the cooldown of your Arcane Shot by 0,2/0,4/0,6/0,8/1 sec. Талант который должен увеличивать дамаг по задумке не очень и плох, но в реальности не дает никакой прибавки из-за пинга, лагов, реакции.
Aimed Shot
An aimed shot that increases ranged damage by 870 (для 70 лвл). Раньше был основой дамажащей абилкой хантов. Сейчас мало применим, но если нужно одним выстрелом снять 3500+ то это можно сделать только с ним. Брать стоит однозначно, так как при грамотном ведение боя с его помощью можно неплохо надамажить. Так же служит проходным к Mortal Shots.
Rapid Killing
Reduces the cooldown of your Rapid Fire ability by 1/2 min. In addition, after killing an opponent that yields experience or honor, your next Aimed Shot, Arcane Shot or Auto Shot causes 10%/20% additional damage. Lasts 20 sec. Пассивная абилка стоит своих 2 очков таланта. +20% для аркан шота и аймеда помогают как при фарме так и в пвп. А -2 мин кд на rapid fire увеличивает дпс в рейде.
Improved Stings
Increases the damage done by your Serpent Sting and Wyvern Sting by 6%/12%/18%/24%/30%, increases the mana drained by your Viper Sting by 30% and reduces the chance Stings will be dispelled by 30%. Один из самых краповых талантов, которые только можно придумать. Стинги на столько мало юзабельны сейчас, что талант просто смешен.
Mortal Shots
Increases your ranged weapon critical strike damage bonus by 6%/12%/18%/24%/30%. Больше дамага с крита позволяют лучше дамажить. Талант который из серии must have.
Concussive Barrage
Your successful Auto Shot attacks have a 2%/4%/6% chance to Daze the target for 4 sec. Краповый талант. Шанс прока очень мал и абсолютно не юзабелен ни в пвп, ни в рейдовом пве.
Scatter Shot
A short-range shot that deals 50% weapon damage and confuses the target for 4 sec. Any damage caused will remove the effect. Turns off your attack when used. Имба выстрел. Почему? Потому что он дает нам возможность контролить моба или игрока. За 4 секунды бездействия цели можно поставить ее в трапу. Это раз. Два - это возможность прервать каст противника. И еще. Он не требует минимального расстояния в 8 ярдов. То есть позволяет Хантеру отбежать на расстояние выстрела, если цель находится вплотную.
Barrage
Increases the damage done by your Multi-Shot and Volley spells by 4%/8%/12%. Полезный талант. Мультишот это одна из основных дамажных абилок Хантера, которая наносит немалый процент от суммарного дамага.
Combat Experience
Increases your total Agility by 1%/2% and your total Intellect by 3%/6%. Отдавать два очка за мизерную прибавку к агилити и интеллекту неоправданно. В том виде, в котором он сейчас существует талант бесполезен.
Ranged Weapon Specialization
Increases the damage you deal with ranged weapons by 1%/2%/3%/4%/5%. Один из самых лучших талантов ММ ветки. +5% дамага дают ощутимую прибавку и в пве и в пвп.
Careful Aim
Increases your ranged attack power by an amount equal to 15%30%/45% of your total Intellect. Ап (atack power) никогда не бывает мало. Хороший талант со всех сторон.
Trueshot Aura
Increases the Ranged and Melee Attack Power of party members within 45 yards by 125. Lasts 30 min (для 70 лвл). Добавление ап не только себе и пету, но и всей пати делает вас не только сильнее, но и полезным участником рейда или пати.
Improved Barrage
Increases the critical strike chance of your Multi-Shot ability by 4%/8%/12% and gives you a 33%/66%/100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Volley. На деле талант сводится к +12% крита для мультишота. Талант неплохой, но брать его не критично.
Master Marksman
Increases your ranged attack power by 2%/4%/6%/8%/10%. +10% для рендж ап (рап). Талант дает заметно усиление для вашего персонажа.
Silencing Shot
A shot that deals 50% weapon damage and Silences the target for 3 sec. Хантерам дали сайленс, чтобы было легче в пвп против кастеров. Однако большой КД заставляет использовать его с умом, точно рассчитывая момент выстрела, учитывая пинг, лаги и т.д. НО абстрагируясь от этого талант дарит очень полезную способность.

Итак осталась третья ветка – SURVIVAL (далее сурв). Посмотрим какие же таланты расположены в ней.

Monster Slaying
Increases all damage caused against Beast, Giants and Dragonkin targets by 1%/2%/3% and increases critical damage caused against Beasts, Giants, and Dragonkin targets by an additional 1%/2%/3%. Прибавка к дамагу приятная +3% к обычному и +6% к критовому. Но вот действует как видно из тултипа далеко не на всех и очень часто бесполезен как в Рейде, так и при фарме.
Humanoid Slaying
Increases all damage caused against Humanoid targets by 1%/2%/3% and increases critical damage caused against Humanoid targets by an additional 1%/2%/3%. Практически то же самое, что и предыдущий талант, но humanoid slaying полезен в пвп.
Hawk Eye
Increases the range of your ranged weapons by 2/4/6 yards. Увеличение максимального расстояния стрельбы позволяет хантеру атаковать с большего расстояния тем самым выигрывая время, за которое цель должна приблизиться для расстояния достаточного для атаки. Атака с большего расстояния снижает шанс попасть под аое босса.
Savage Strikes
Increases the critical strike chance of Raptor Strike and Mongoose Bite by 10%/20%. Как я уже говорил, мели бой не стихия хантера, но если в него попали-то надо выжать максимум. Потому крит раптор страйка с хорошего двуруча может преломить ход боя или вообще прекратить бой.
Entrapment
Gives your Immolation Trap, Frost Trap, and Explosive Trap a 8%/16%/25% chance to entrap the target, preventing them from moving for 5 sec. Полезный талант, позволяющий держать нескольких противников на расстоянии.
Deflection
Increases your Parry chance by 1%/2%/3%/4%/5%. Хороший талант против мели классов. Также обязателен для контратаки. В остальном полезен не особо.
Improved Wing Clip
Gives your Wing Clip ability a 7%/14%20% chance to immobilize the target for 5 sec. Иммобилазинг на 5 секунд выглядит прилично. Но на низких рангах прокает очень плохо.
Clever Traps
Increases the duration of Freezing and Frost trap effects by 15%/30% and the damage of Immolation and Explosive trap effects by 15%/30%. Хороший талант главным образом из-за своего влияния на продолжительность Frost и Freezing Trap, которые позволяют контролить моба/противника.
Survivalist
Increases total health by 2%/4%/6%/8%/10%. Превосходный талант. Полезен в пвп, где на стамину делается основной упор при наборе статов. В пве не так актуален.
Deterrence
When activated, increases your Dodge and Parry chance by 25% for 10 sec. Дает возможность выжить против мели классов и если хантер срывает агро.
Trap Mastery
Decreases the chance enemies will resist trap effects by 5%/10%. Уменьшение шанса на резист трапы в принципе полезно, но ловушки и так резистятся очень редко, так что 2 очков талантов явно не стоит.В 2.10 работает и на Snake Trap. Но продолжительность снижена до 4 секунд и имеет диминишенг эффект ( 1 раз продолжительность составляет 100%, 2 - 75%, 3 - 50%, 4- 25%, 5+ - 0%)
Surefooted
Increases hit chance by 1%/2%/3% and increases the chance movement impairing effects will be resisted by 5%/10%/15%. +3% хита очень полезны если не получается набрать необходимое количество (будет рассмотрено в части посвященной механики), а шанс на резист эффектов замедления полезен в пвп.
Improved Feign Death
Reduces the chance your Feign Death ability will be resisted by 2%/4%. Чисто пве талант. И не особо нужный. 2 поинтов не стоит точно
Survival Instincts
Reduces all damage taken by 2%/4%. Полезный талант для пвп на первый взгляд. Но при подсчете уменьшаемого дамага явно не стоит 2 поинтов. В 2.10 добавляет 2%/4% ап, что делает его маст хев талантов.
Killer Instinct
Increases your critical strike chance with all attacks by 1%/2%/3%. Хороший талант дающий еще 3% крита, при чем как на ренджет так и мели.
Counterattack
A strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 110 damage and immobilizes the target for 5 sec. Counterattack cannot be blocked, dodged, or parried Талант, помогающий против мели классов, не будет бесплолезен в пвп.
Resourcefulness
Reduces the mana cost of all traps and melee abilities by 20%/40%/60% and reduces the cooldown of all traps by 2/4/6 sec. Хороший пвп талант, не будет бесполезным и в 5 мен инстах. Облегчает процесс контроля.
Lightning Reflexes
Increases your Agility by 3%/6%/9%/12%/15%. Больше агилы – больше ап, крита (на сколько - будет рассмотрено в отдельной части). Ключевой талант сурв ветки.
Thrill of the Hunt
Gives you a 33%/66%/100% chance to regain 40% of the mana cost of any shot when it critically hits. Пве талант для сохранения маны. С лихвой окупает 3 поинта.
Wyvern Sting
A stinging shot that puts the target to sleep for 12 sec. Any damage will cancel the effect. When the target wakes up, the Sting causes 600 Nature damage over 12 sec. Only one Sting per Hunter can be active on the target at a time. Стинг для контроля. 12 секунд достаточно большой промежуток времени, чтобы отбинтоваться и отбежать. Вместе с трапой будет полезен в данжах. Общий диминишинг эффект с трапами (на 1 цели).
Expose Weakness
Your ranged criticals have a 10%/20%/30% chance to apply an Expose Weakness effect to the target. Expose Weakness increases the Attack Power of all attackers against that target by 25% of your Agility for 7 sec. Хороший пве рейдовый талант. Прок дает хорошую прибавку в дамаге. Небесполезен и в пвп.
Master Tactician
Your successful ranged attacks have a 6% chance to increase your critical strike chance with all attacks by 2%/4%/6%/8%/10% for 8 sec. Дополнительный крит лишним не бывает, но шанс прока мал. Так что нет смысла вкладывать все 5 поинтов.
Readiness
When activated, this ability immediately finishes the cooldown on your other Hunter abilities. Абилка, которая дает дополнительный мультишот, виверн стинг, детеренс и.д. Позволяет резко прибавить в дамаге на несколько секунд.

cool Это краткая информация о каждом таланте. Наверно каждый уже представил что он хочет взять, однако не спешите с выводами. В части, посвященной билдам хантера я более подробно опишу какие таланты стоить взять и при каких условиях.

* * *

Часть 2. Кач.

Кому-то это нравится, кому-то нет. Но процесс прокачки своего персонажа проходят все, ну или почти все. Можно выбрать три способа:
1. фарминг мобов
2. квестинг
3. походы по инстам.

На данный момент наиболее эффективен способ, совмещающий второй и первый. То есть берутся только квесты из серии «поди туда и убей N тех» или «собери с них M количество вещей». Квесты из серии «иди к тому и отдай ему то» занимают много времени и не окупаются получаемой за них экспой. Конечно замечательно, если вы качаете уже не первого чара и знаете куда идти по квест заданию. Если нет – то не поленитесь глянуть на www.thottbot.com , найти там свой квест и посмотреть всю цепочку. Потраченные две минуты вполне могут сэкономить вам от 20 до 40 минут в Вове, затраченных на пустую беготню. Третий способ был очень хорош раньше. Однако с выходом Бк все азеротовские инсты пусты. Хотя если у вас есть друг 70 лвл, который может вас пропаровозить - не поленитесь его попросить и пройти инст 1-2 раза. Квестовые айтемы и синька с боссов облегчат вам процесс кача.
Несколько слов о ведении боя. Последовательность должна быть такой.
1 – пета в бой
2 – марка на моба
3 – серпет стинг на моба.

Советую вам не тратить особо ману на мультишот и аркан шот, просто стреляя автошотом. Дайте пету первому нанести урон, так как если случится резист гроула – моб сорвется на вас. Лучше держать ману на случай ганка и просто подхиливать пета. Пет – основа прокачки Хантера. Для этого мы будем использовать бм билд (точнее бм с добавлением мм). У этого есть ряд преимуществ:
1. Агро держится на пете
2. Слабая зависимость от эквипа персонажа
3. Экономия маны.

Теперь какой билд я бы посоветовал вам использовать при прокачке.
кач
Бм ветка
Endurance Training - Rank 5/5 Увеличение хп делает пета более живучим. Увеличение хп самого Хантера, увеличивает шанс пережить ганк.
Thick Hide - Rank 3/3 Дополнительный армор снижает получаемый физический дамаг, а в основном такие мобы и убиваются.
Improved Revive Pet - Rank 2/2 Смерть пета фактически равна вайпу. Теперь же можно или поставить моба в трапу или отбежать, сделав винг клип, и быстро резнуть боеспособного питомца.
Pathfinding - Rank 2/2 Дополнительная скорость передвижения помогает, экономя время
Bestial Swiftness - Rank 1/1 Чем быстрее движется пет – тем быстрее он добежит до моба и начнем набирать агро.
Unleashed Fury - Rank 5/5 Увеличение дамага. No comments.
Improved Mend Pet - Rank 2/2 50% что за тик с пета будет снята любая гадость. Маст хев.
Ferocity - Rank 5/5 Дополнительные криты увеличивают дамаг.
Intimidation - Rank 1/1 Абилка для контроля. Позволяет не только отбежать от напавшего на вас класса на расстояние стрельбы, но и остановить моба, если тот соравлся в пати на хилера.
Frenzy - Rank 5/5 Дополнительная скорость атаки для пета. За 8 секунд действия пет неплохо прибавляет в дамаге. Однако талант не обновляется при нанесение крита с уже активным бафом на петомце.
Ferocious Inspiration - Rank 3/3 +3% дамага для пати. Маст хев.
Bestial Wrath - Rank 1/1 Машина убийства на 18 секунд. Все сказано в 1 части.
Serpent's Swiftness - Rank 5/5 Увеличение скорости ведет к увеличению дпс’а
The Beast Within - Rank 1/1 18 секунд невозможности контроля хантера, при бешенном дамаге пета.
ММ ветка. Здесь возможны варианты раскладывания 5 талент поинтов.
Первые 5 очков вкладываются в Lethal Shots - Rank 5/5 (думаю не стоит комментировать почему). А вот дальше появляется выбор: вложить следующие пять в Improved Concussive Shot , Improved Hunter's Mark - Rank 5/5, Efficiency - Rank 5/5. Для начала я советую отказаться от Efficiency и делать выбор между первым двумя. Фактически речь идет о выборе между +ап для пета или 20% стан с абилки, кд которой 12 сек. Я предпочту стан, но тут следует оценить свой стиль игры и сделать выбор самому. Далее берется Go for the Throat - Rank 2/2 Aimed Shot - Rank 1/1 Rapid Killing - Rank 2/2 Mortal Shots - Rank 5/5. Описание талантов есть в первой части статьи, и 15 из 20 талантов в мм берутся, что называется «без вариантов».
Пару слов о порядке взятия талантов. Я бы советовал два варианта. 1 – Кинуть сначала 41 в бм, а потом 20 в мм. 2 – 5 в мм в Lethal Shots, потом 41 в бм и оставшиеся 15 в мм.
И вот процесс кача завершен. Вы 70 лвл. Пришло время расширить свои знания о своем классе еще больше.

Часть 3. Механика

Прописная истина – у всех персонажей есть 5 характеристик: стренжа , агила, стамина, интеллект и спирит. Все они отвечают за увеличение какой-то одной или нескольких характеристик. Для Хантера важны следующие из этих показателей:
1. Агилити
2. Стамина
3. Интеллект.
Основными показателями являются: рап, крит, хит, количество хп и мана.
Теперь рассмотрим что нам прибавляет каждый их основных показателей (для 70 лвл)
1 агилити = 1 ап. (и мели, и ренджет)
1 агилити = 2 армора
40 агилити= 1% крита
25 агилити = 1% доджа.
14 агилити = 1 дпс (или 14рап = 14 дпс)
10 стамины = 100 хп
10 интеллекта = 150 маны
Крит и хит: с выходом БК и новой системы набора хита и крита соответственно изменилась и формула его подсчета.
1% крита = 22 Critical strike rating (приблизительное значение, как написано на сайтах, однако по ощущениям верное)
1% хита = 15 hit rating
Для пве необходимо иметь не менее 8% хита, лучше 9%, чтобы не было миссов по боссу. В пвп этот показатель снижается до 5%. При подсчете получается что необходимо 120-135 hit rating. Набрать такое кол-во возможно благодаря энчантам/гемам. Не стоит забывать и о таланте surefooter дающим дополнительные 3% хита. Учитывая, что на Т5, Т6 хита почти нет, стоит позаботиться о несетовых вещах с хитом и слотами под гемы.
Набор крита производится за счет агилы и крит рейтинга. С агилой есть один интересный момент: 1 крит на базовую агилу требует 56 аги, на шмот, энчанты, вещи, бафы – 40.
Циклы.
В доБКашные времена основной дамажащей абилкой хантера был аймед шот. Тогда цикл был более-менее универсальным для всех оружий. Однако теперь кастинг аймеда прерывает кастинг автошота и начинает его с начала. Теперь в промежуток пока кастуется автошот можно вставлять стиди шот. Сейчас нанесение дамаги строится на спаме этого самого стиди шота, разбавленным мультиком и аркан шотом. Поэтому цикл является индивидуальным для каждого оружия. По идее, чем медленнее оружие тем выше дамаг с автошота. Это не относится к мультишоту и аймеду. Их дамаг рассчитывается не зависимо от скорости вашего оружия и нормализован под эту самую скорость равную 2.80. Оптимальным оружием кажется со скоростью 2.90. Объясню. Используя колчан для увеличения скорости ренджет атаки на 15%, мы получаем задержку между кастингом автошота 2.52 сек. Кастинг стиди шота составляет 1.5 сек . Таким образом остается свободная секунда, которая тратится на скорость реакции, задержу. Цикл для випона со скоростью 2.90 будет приблизительно таким.
0 сек – мультишот
1 сек – аркан шот и тут же вылетает автошот
2 сек – каст стиди шота.
3 сек – вылетает стиди шот
4 сек – автошот
5 сек – каст стиди шота
6 сек – вылетает стиди шот и тут же автошот
7 сек – аркан шот
8 сек – автошот
9 сек – касти стиди шота
10 сек – вылет стиди шота и автошота
11 сек – мультишот

Однако тут есть небольшая проблема. В идеальном цикле с минимальным пингом при нанесении второго мультика не проходит кд аркан шота (6 сек). Но в реальности пинг не идеален и за счет задержки цикл немного растягивается и превращается в описанную. мною выше последовательность действий.


Время и место подвига определяется судьбой. Но если не придет герой - то не свершится подвиг.
Цурин Арктус, Подгорный король.
 
ZwezdochettДата: Суббота, 02.06.2007, 21:36 | Сообщение # 2
Warlord
Группа: Администраторы
Сообщений: 138
Репутация: 5
Статус: Offline
Тут я хочу выложить несколько линков на очень полезные сайты как начинающим так и матерым хантерам:

Официальные ресурсы

US Форум
EU Форум
Калькулятор Талантов

Другие полезные ресурсы

Калькулятор Урона

Калькулятор, позволяющий высчитать, какое оружие будет наносить максимум урона на вашем уровне. Так же в калькулятор можно ввести тип используемой аммуниции, Attack Power и кое-какие другие мелочи. Вообщем зайдите и посмотрите, сайт крайне полезный.

Питомцы!

База данных питомцев. Тут можно посмотреть данные всех животных, которых можно приручить в игре. Внешний вид, их навыки, данные и местонахождение.. Белые львы и розовые фламинго тут

* * *

P.S. Выкладывайте тут линки на другие полезные сайты...


Время и место подвига определяется судьбой. Но если не придет герой - то не свершится подвиг.
Цурин Арктус, Подгорный король.
 
ZwezdochettДата: Четверг, 28.06.2007, 19:18 | Сообщение # 3
Warlord
Группа: Администраторы
Сообщений: 138
Репутация: 5
Статус: Offline

Часть 4. Билды

Все билды можно разделить на пвп, пве и некий универсальный для того и другого. Соответственно выбирая пве билд вы отказываетесь от пвп плюшек в пользу увеличения дпс’а, а выбирая пвп вы делаете упор на вашу живучесть и/или быстрое убиение противника. Конечно можно и придумать нечто среднее, но это уже подразумевает компромисс и некоторые жертвы. Билды называются по названию преобладающей в них ветке. Для Хантера это: ММ, БМ, Сурв.

БМ
По моему мнению здесь есть один универсальный билд, представленный и расписанный мною во 2 части. бм Конечно возможны вариации в зависимости от стиля игры. Но в общем это хороший универсальный билд. 5 талантов в ММ распределяются в зависимости от вашего предпочтения пвп и пве (Improved Concussive Shot или Efficiency соответсвенно).

ММ
ММ ветка предоставляет наверно самый распространенный пве билд. Все ее таланты увеличивают дамаг самого хантера при этом сбор вещей для мм билда куда легче, чем для сурв. Основа следющая: 7/41/3. основа
Здесь мы берем из бм импрувленный аспект хавка и +2% всего дамага. Для рейда берется пет: или скорпион, или wind serpent. Go for the Throat стабильно снабжает его маной. Из сурва берется талант на дальность стрельбы. Остальные 10 талантов распределяются по желанию. Можно взять humanoid или monster slaying, также хорошим выбором кажется improved barrage, а по мере обрастания хорошим шмотом и combat experience.

Сурв.

При взятии сурв билда вы должны четко понимать что вы делаете. Коренное различие между мм и сурв в том, что они требуют разный шмот. И если вы собираете шмот на мм, то ваше ДКП просто не позволит вам брать вещи для сурв. Если подробнее: ММ требует максимального АП, а сурв – макс агилити и крита. В виду БК’шного нерфа получения ап за счет агилы, необходимо собирать 600+ своей аги.

Пве билд.

Оптимальным вариатом мне кажется 21/39( сурв пве) .Я отказываюсь от Master Tactician в виду малости его прока. (напомню, что описание всех талантов есть в 1 части и здесь я просто предлагаю билды). Конечно возможно взять и 20/41. Но вот кажется неразумным отказываться от взятых мной талантов ради Readiness.

Пвп билд.

Сначала надо определиться, что вы хотите взять скаттер или рединесс. Я светую первое. Почему? Скаттер-это возможность прервать каст противника, это возможность отбежать на расстояние стрельбы, и также почти гарантированная ловушка на игроке. Я бы взял что-то типа этого сурв пвп Однако тут вариация очень-очень много. Так как хочется взять и improved wing clip, и entrapment, и surefooted. Так что здесь большое поле деятельности для фантазии, обусловленное вашим эквипом и стилем игры.



При представлении билдов я не хочу навязывать никому свое мнение. Просто данные комбинации кажутся мне относительно удачными. Но всегда стоит учитывать свои собственные предпочтения, однако при этом не забывая о простой механике.

Это мое (сам подбирал билд) предпочтение, так как я могу назвать себя ведущим охотником в гильдии. Но вам следует слздать свой универсальный билд. А мой использовать как пример. (свои билды напишу далее)


Время и место подвига определяется судьбой. Но если не придет герой - то не свершится подвиг.
Цурин Арктус, Подгорный король.
 
ZwezdochettДата: Пятница, 30.11.2007, 23:56 | Сообщение # 4
Warlord
Группа: Администраторы
Сообщений: 138
Репутация: 5
Статус: Offline
Не билд так се, не продуман очень. "Improwed Stings" вообще не нужны - 5 талантов впустую. Нету "Barrage", ибо ща мультик основная дамажная абилка. "Concussive Barrage" - это для PvP, процент маленький, да это вообще не нужно в инстах, так как боссы имунны, а мобов танк удержит. "Go fot the Thoat" может пригодиться ток в BM билде... "Improwed Aspect of the Hawk" не слишком полезен, хотя с этим можно поспорить.

70 orc hunter (talents PvP only)

Survival build - http://www.wowhead.com/?talent=cZVy0oVzhZcMVhtcMuAz - 0/24/37

Marksman build - http://www.wowhead.com/?talent=cZEV0RVzGestcG0Gz - 0/47/14

ВАЖНО! ДЛЯ РЕЙДА

В связи с тем, что у нас не хватает dps'a, хотя бы один охотник должен иметь Сурв. билд, другие вполне могут пользоваться ММ билдом. Примите это на заметку!

Survival Raid Build
MM Raid Build

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Copyright MyCorp © 2006